LUACN论坛

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: YJWOW MagicStone BoL
查看: 6003|回复: 4

[综合] 请问BEE怎么判断吸取灵魂,怎么判断灵魂碎片,怎么打断当前释法 谢谢啊~另外求教

[复制链接]
发表于 2014-8-8 02:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 羊~ 于 2014-8-8 02:52 编辑

请问BEE怎么判断吸取灵魂,怎么判断灵魂碎片,怎么打断当前释法 谢谢啊
if not BeeStringFind("痛苦无常",BeeUnitBuffList("target")) then BeeRun("痛苦无常","target");end
if not BeeStringFind("痛楚",BeeUnitBuffList("target")) then BeeRun("痛楚","target");end
if not BeeStringFind("腐蚀术",BeeUnitBuffList("target")) then BeeRun("腐蚀术","target");end
if not BeeStringFind("鬼影缠身",BeeUnitBuffList("target")) then BeeRun("鬼影缠身","target");end
if not BeeStringFind("吸取灵魂",BeeUnitBuffList("target")) then BeeRun("吸取灵魂","target");end

各种枪GCD, 痛苦无常 鬼影缠身连续放几个 延迟无用,技能到身上后才开始延迟
if BeeIsRun("痛苦无常") and BeeUnitBuff("痛苦无常","target",0,2)==-1 then BeeRun("痛苦无常","target");end;
if BeeIsRun("腐蚀术") and BeeUnitBuff("腐蚀术","target",0,2)==-1 then BeeRun("腐蚀术","target");end
if BeeIsRun("痛楚") and BeeUnitBuff("痛楚","target",0,2)==-1 then BeeRun("痛楚","target");end
if BeeIsRun("鬼影缠身") and BeeUnitBuff("鬼影缠身","target",0,2)==-1 then BeeRun("鬼影缠身","target");BeeUnitCastSpellDelay("鬼影缠身",1,"target");end
if not BeeStringFind("吸取灵魂",BeeUnitBuffList("target")) and BeeStringFind("痛苦无常",BeeUnitBuffList("target"))) and BeeStringFind("腐蚀术",BeeUnitBuffList("target"))) and BeeStringFind("痛楚",BeeUnitBuffList("target"))) then BeeRun("吸取灵魂","target");BeeUnitCastSpellDelay("獻祭",1,"target");end

下面这个是各种读条中不补DOT 另鬼影不能很好的判断,基本上都是4星才鬼影,貌似是被吸取枪GCD了~~~
求大神们指教啊~
回复

使用道具 举报

发表于 2018-6-10 23:40:39 | 显示全部楼层
请问这种宏 怎么用啊 ?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-9-8 18:11:35 来自手机 | 显示全部楼层
你可以参考下大神们的脚本,然后再改动
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-5-19 20:54:05 | 显示全部楼层
伸手费啊伸手费啊。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|LUACN论坛

GMT+8, 2025-5-3 10:37 PM , Processed in 0.142451 second(s), 19 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表