如果"player",能用,那target也一样能用,之前调试是你的"player"也无法正常使用,后请教蛙大说是因为obj返回objid无对应的UNIT,后面已经做了修改。
但需注意的地方是: 所有敌方,友方的判断都基于参数三,例“UnitIsEnemy(参数三,周围单位) and UnitCanAttack(参数三,周围单位)”
所以,如果你参数三选"target",,参数一填1的话,那么判断就会变为”UnitIsEnemy("target",周围单位) and UnitCanAttack("target",周围单位)“,当“target"相对玩家为敌人时,相对的target的敌人就是玩家,这个函数就会判断 target 周围玩家的数量,相对的,target的友方就是target周围的怪。