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今日暴雪放出自己的Q2财报,财报中显示,在本季度中,魔兽的付费用户从WOD刚开时的巅峰1000万人下降到560万
具体查看(暴雪公布2015第2季度财报,魔兽世界付费用户数量跌至560万)
财报中指出,暴雪认为自己在努力倾听玩家的意见,并表示在本周内发布的内容玩家会感兴趣
而他们认为人员的流失多数集中在亚洲地区,而且比较大的原因是因为暗黑3的上线和其他旗下游戏的影响。
这似乎与玩家的意见相佐,在很长一段时间内,玩家们特别是国服玩家们都对WOD版本的虎头蛇尾非常不满
而且不少人认为要塞的出现影响了对游戏的体验感,而更糟糕的是设计师们觉得很cool的东西玩家们经常不卖帐
诸如对副本的设计战场的设定PVP的变动等等一系列的因素,集中在这个版本爆发出来
是暴雪只做自己的游戏无视玩家的看法还是众口难调大环境因素导致MMOPG的没落呢?
但令人讽刺的是,玩家们诟病的要塞却是一开始众口交赞的创新性设计
玩家们认为暴雪无视自己的看法但暴雪却又一再打脸重新开放飞行
那么这种前后矛盾的情况究竟是为什么会出现?玩家们为什么从一开始的赞赏变为唾弃呢?
其实不难理解,每个版本末期都会出现一次大规模的人员流失,而这种情况最多的是发生在亚洲地区。
而在外服,玩家们抗议的是某些设计不平衡导致游戏体验较差。
而在国服,玩家更多的争议会出现在类似“要塞的设计变成一个人的游戏”,“随机团没套装了怎么玩”
“集合石出现了导致都是X宝G团正常的G团都没法打了经济系统都崩溃了”,“副本难度太高了能亲近休闲玩家吗”
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,“彼之砒霜,吾之蜜糖”,就像随机团的出现有人叫好有人嫌弃一样
说到底,玩家的流失有很多原因,我们不能一棒子打死
那么你认为,玩家的流失究竟是因为什么呢?
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