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【每日话题】8月5日,是暴雪作死还是我们要的太多

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发表于 2015-8-14 19:19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式





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今日暴雪放出自己的Q2财报,财报中显示,在本季度中,魔兽的付费用户从WOD刚开时的巅峰1000万人下降到560万
具体查看(暴雪公布2015第2季度财报,魔兽世界付费用户数量跌至560万)
财报中指出,暴雪认为自己在努力倾听玩家的意见,并表示在本周内发布的内容玩家会感兴趣
而他们认为人员的流失多数集中在亚洲地区,而且比较大的原因是因为暗黑3的上线和其他旗下游戏的影响。
这似乎与玩家的意见相佐,在很长一段时间内,玩家们特别是国服玩家们都对WOD版本的虎头蛇尾非常不满
而且不少人认为要塞的出现影响了对游戏的体验感,而更糟糕的是设计师们觉得很cool的东西玩家们经常不卖帐
诸如对副本的设计战场的设定PVP的变动等等一系列的因素,集中在这个版本爆发出来
是暴雪只做自己的游戏无视玩家的看法还是众口难调大环境因素导致MMOPG的没落呢?
但令人讽刺的是,玩家们诟病的要塞却是一开始众口交赞的创新性设计
玩家们认为暴雪无视自己的看法但暴雪却又一再打脸重新开放飞行
那么这种前后矛盾的情况究竟是为什么会出现?玩家们为什么从一开始的赞赏变为唾弃呢?
其实不难理解,每个版本末期都会出现一次大规模的人员流失,而这种情况最多的是发生在亚洲地区
而在外服,玩家们抗议的是某些设计不平衡导致游戏体验较差。
而在国服,玩家更多的争议会出现在类似“要塞的设计变成一个人的游戏”,“随机团没套装了怎么玩”
“集合石出现了导致都是X宝G团正常的G团都没法打了经济系统都崩溃了”,“副本难度太高了能亲近休闲玩家吗”
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,
“彼之砒霜,吾之蜜糖”,就像随机团的出现有人叫好有人嫌弃一样
说到底,玩家的流失有很多原因,我们不能一棒子打死
那么你认为,玩家的流失究竟是因为什么呢?

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发表于 2015-8-14 19:24:59 | 显示全部楼层
大势所趋矣。

歹人趁机兴风作浪。贱人多矫情,傻x跟风黑。

我只能说,爱玩玩,不玩x
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发表于 2015-8-14 19:27:09 | 显示全部楼层
因为大量金币被盗仅仅追回部分,所以我afk两个月了,玩了一个被盗号也不会怎样的游戏,暴雪旗下的风暴英雄。
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发表于 2015-8-14 19:27:31 | 显示全部楼层
等到明天7.0如果不能力挽话就真的GG了
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发表于 2015-8-14 19:31:48 | 显示全部楼层
基友没了,妹子没了,再自己玩自己的就要孤独一生了!
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发表于 2015-8-14 19:33:46 | 显示全部楼层
现在上线都是满屏幕的广告,怎么玩,基友一个个都不在了,怎么玩,哎~~~~~~总总原因,太多太多,不想说啦,哎~~~~~
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发表于 2015-8-14 19:33:58 | 显示全部楼层
1,工作室太嚣张,广告太多,尤其是私聊广告很烦人!
2,GM太脑残,回复总是千篇一律,反映问题不解决,从不正面回答问题!劳资举报了好几个满级工作室帐号都不特么封号(说难听点GM这个工作不需要啥文化,只要是个长脑袋的人就能干)
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发表于 2015-8-14 19:37:05 | 显示全部楼层
我还在坚持信仰战 唉
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发表于 2015-8-14 19:37:09 | 显示全部楼层
其实可以这样:扫干净工作室,净化游戏广告,删除要塞,跨服不可见(任何时候)只有当前版本的主城有拍卖行,副本:随机保留,PT H  M  的,每个CD的每一个角色只能打一次,我想会好起来的
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发表于 2015-8-14 19:37:36 | 显示全部楼层
社会发展必经的一个阶段。没有什么是永恒的,但是只要她存在他就有希望!
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