狗血编剧男 发表于 2016-11-4 13:02:35

[辅助]1.12自动系列插件Automaton修正版

本帖最后由 cwendian 于 2017-6-16 19:34 编辑

1.12 Automaton修正版,有很自动的功能,希望各位玩家喜欢!{:5_117:}

修复日志
1.新建立Dismount()函数,并且收录了SF的自制坐骑:幽灵狮鹫、乌龟、斑马。现在玩家可以在使用技能的时候正常的下马了,在与飞行管理员对话时也能正常下马了;
2.现在德鲁伊在任何形态下使用人形技能会自动变为人形态;(PK更灵活)
3.牧师在暗影形态下使用神圣系技能会自动解除暗影形态;(PK更灵活)
4.萨满在幽魂之狼形态下使用瞬发技能可以自动解除幽魂之狼;(PK更灵活)
5.添加变形术:龟、猪形态下不自动攻击……

2016.11.17修复
1.修复了在骑乘状态下被怪物攻击会自动下马的问题;

2017.2.7
1.修复其拉共鸣水晶不能下马的BUG;2.修复圣骑士职业坐骑不能下马的BUG;

         
2017.3.25
1.精简自动下马语法;
2.修正“拾取绑定忽略”功能的BUG;
3.现在不会在副本内自动接受复活了;
4.修正“解除形态”的语法,萨满可以在幽灵狼形态下使用非瞬发技能解除幽灵狼了。

2017.3.30
1.修正“拾取绑定忽略”不能连续拾取绑定物品的BUG,修正该插件会污染同类框架点击的问题。

2017.4.8
修正自动攻击的一些错误的逻辑,现在自动攻击的情况是:
1.当玩家对敌对目标主动施放攻击性法术后,进入战斗状态并开始自动攻击,如果条件4的情况存在,那么停止自动攻击;
2.玩家可以在战斗过程中随意切换目标,当目标切换回当前攻击的目标时开始自动攻击(同时返回4的判定条件),当切换的目标为不可攻击的对象(友方、非敌对NPC等)的时候停止自动攻击;
3.战斗过程中如果没有目标,被攻击会自动切换到攻击你的目标上并且开始自动攻击,同时返回2、4的判定条件,玩家可以随时切换目标;
4.如果目标存在有被打断就取消的BUFF&DEBUFF,角色会停止自动攻击的一些例外情况:
BUFF:隐形、消失、隐藏、假死、影盾、吃喝、急救。
DEBUFF:凿击、闷棍、诱惑、变形术(羊、猪、乌龟)、驯服野兽、恐吓野兽、催眠术、休眠、恐惧、精神控制、失明、驱散射击、奴役恶魔、束缚亡灵、无畏冲锋、冰冻陷阱影响、破胆怒吼、偷袭。
玩家的当前目标存在以上状态,则角色立即停止自动攻击,如有不足还请各位玩家补充,感谢!



→→→→→PS:必须有lib库,通过ACE2类插件控制台进行调整(图中红圈部分右键)
有很多功能模块了,玩家自己慢慢发掘























larzuk 发表于 2016-11-4 13:10:57

必须实用的插件。想问下,狗血的新版整合包好久发布噢

Neurotome 发表于 2016-11-4 13:09:12

等了好久终于来了,很实用的样子

狗血编剧男 发表于 2016-11-4 13:14:07

larzuk 发表于 2016-11-4 13:10
必须实用的插件。想问下,狗血的新版整合包好久发布噢

等把这些独立插件一个一个摆平了就出来了噻

weiorange 发表于 2016-11-4 13:17:10

等了好久终于来了,很实用的样子

canbby 发表于 2016-11-4 14:51:51

这个太实用了,顶一个下了试试

sunzihui 发表于 2016-11-4 16:10:06

等了好久终于来了,很实用的样子

pollyhear 发表于 2016-11-4 23:32:45

看着功能真是不少啊啊啊

Jupiter2683 发表于 2016-11-5 10:41:38

这个真的很方便。可以节省不少内存

瘦鹤 发表于 2016-11-6 20:19:16

功能不少呀
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