无节操好少年* 发表于 2013-5-5 00:12:17

七分醉 发表于 2013-5-4 21:32 static/image/common/back.gif
你那两个优先级不同的同样判断条件的撕碎是什么意思~~~???

这个方法用来解决面对正反面的问题,在可以用撕碎的时候用,用不了就裂伤。

无节操好少年* 发表于 2013-5-5 00:13:45

魔光冰刃 发表于 2013-5-3 10:27 static/image/common/back.gif
脚本改好了吗?重新发一下呗~~~

最近正在对塞梦BUFF进行优先级调试,完成以后再发

七分醉 发表于 2013-5-5 01:41:22

无节操好少年 发表于 2013-5-5 00:12 static/image/common/back.gif
这个方法用来解决面对正反面的问题,在可以用撕碎的时候用,用不了就裂伤。

你撕碎的优先级高于裂伤,裂伤能量限制到和撕碎一样。那不用后面那个不也是一样的~~~

无节操好少年* 发表于 2013-5-5 15:21:07

七分醉 发表于 2013-5-5 01:41 static/image/common/back.gif
你撕碎的优先级高于裂伤,裂伤能量限制到和撕碎一样。那不用后面那个不也是一样的~~~

不一样的你可以试试

小攀攀 发表于 2013-5-5 15:42:15

支持。。。顶了。。。

七分醉 发表于 2013-5-6 12:01:15

无节操好少年 发表于 2013-5-5 15:21 static/image/common/back.gif
不一样的你可以试试

我觉得没啥不一样啊?到底是哪里不一样?有啥区别,求解释?

无节操好少年* 发表于 2013-5-6 12:29:44

七分醉 发表于 2013-5-6 12:01 static/image/common/back.gif
我觉得没啥不一样啊?到底是哪里不一样?有啥区别,求解释?

如果你这样可以就这么用,我加那个是为了防止脚本运行过快导致技能放不出来,这样保险一点,你要觉得可以去掉就去掉也行,因为我出现过卡技能的情况,才加的

且听风吟 发表于 2013-5-7 23:08:44

下来试试看

且听风吟 发表于 2013-5-7 23:11:40

还差一个金钱 饶了我吧

笑舞 发表于 2013-5-16 11:17:38

我是来支持的
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查看完整版本: 【5.2】【德鲁伊-野德】5.2野德PVE脚本,原创,欢迎提意见