无节操好少年*
发表于 2013-5-5 00:12:17
七分醉 发表于 2013-5-4 21:32 static/image/common/back.gif
你那两个优先级不同的同样判断条件的撕碎是什么意思~~~???
这个方法用来解决面对正反面的问题,在可以用撕碎的时候用,用不了就裂伤。
无节操好少年*
发表于 2013-5-5 00:13:45
魔光冰刃 发表于 2013-5-3 10:27 static/image/common/back.gif
脚本改好了吗?重新发一下呗~~~
最近正在对塞梦BUFF进行优先级调试,完成以后再发
七分醉
发表于 2013-5-5 01:41:22
无节操好少年 发表于 2013-5-5 00:12 static/image/common/back.gif
这个方法用来解决面对正反面的问题,在可以用撕碎的时候用,用不了就裂伤。
你撕碎的优先级高于裂伤,裂伤能量限制到和撕碎一样。那不用后面那个不也是一样的~~~
无节操好少年*
发表于 2013-5-5 15:21:07
七分醉 发表于 2013-5-5 01:41 static/image/common/back.gif
你撕碎的优先级高于裂伤,裂伤能量限制到和撕碎一样。那不用后面那个不也是一样的~~~
不一样的你可以试试
小攀攀
发表于 2013-5-5 15:42:15
支持。。。顶了。。。
七分醉
发表于 2013-5-6 12:01:15
无节操好少年 发表于 2013-5-5 15:21 static/image/common/back.gif
不一样的你可以试试
我觉得没啥不一样啊?到底是哪里不一样?有啥区别,求解释?
无节操好少年*
发表于 2013-5-6 12:29:44
七分醉 发表于 2013-5-6 12:01 static/image/common/back.gif
我觉得没啥不一样啊?到底是哪里不一样?有啥区别,求解释?
如果你这样可以就这么用,我加那个是为了防止脚本运行过快导致技能放不出来,这样保险一点,你要觉得可以去掉就去掉也行,因为我出现过卡技能的情况,才加的
且听风吟
发表于 2013-5-7 23:08:44
下来试试看
且听风吟
发表于 2013-5-7 23:11:40
还差一个金钱 饶了我吧
笑舞
发表于 2013-5-16 11:17:38
我是来支持的