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[德鲁伊] 【5.2】【德鲁伊-野德】5.2野德PVE脚本,原创,欢迎提意见

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 楼主| 发表于 2013-5-5 00:12:17 | 显示全部楼层
七分醉 发表于 2013-5-4 21:32
你那两个优先级不同的同样判断条件的撕碎是什么意思~~~???

这个方法用来解决面对正反面的问题,在可以用撕碎的时候用,用不了就裂伤。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 00:13:45 | 显示全部楼层
魔光冰刃 发表于 2013-5-3 10:27
脚本改好了吗?重新发一下呗~~~

最近正在对塞梦BUFF进行优先级调试,完成以后再发
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发表于 2013-5-5 01:41:22 | 显示全部楼层
无节操好少年 发表于 2013-5-5 00:12
这个方法用来解决面对正反面的问题,在可以用撕碎的时候用,用不了就裂伤。

你撕碎的优先级高于裂伤,裂伤能量限制到和撕碎一样。那不用后面那个不也是一样的~~~
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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:21:07 | 显示全部楼层
七分醉 发表于 2013-5-5 01:41
你撕碎的优先级高于裂伤,裂伤能量限制到和撕碎一样。那不用后面那个不也是一样的~~~

不一样的你可以试试
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发表于 2013-5-5 15:42:15 | 显示全部楼层
支持。。。顶了。。。
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发表于 2013-5-6 12:01:15 | 显示全部楼层
无节操好少年 发表于 2013-5-5 15:21
不一样的你可以试试

我觉得没啥不一样啊?  到底是哪里不一样?有啥区别,求解释?
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 楼主| 发表于 2013-5-6 12:29:44 | 显示全部楼层
七分醉 发表于 2013-5-6 12:01
我觉得没啥不一样啊?  到底是哪里不一样?有啥区别,求解释?

如果你这样可以就这么用,我加那个是为了防止脚本运行过快导致技能放不出来,这样保险一点,你要觉得可以去掉就去掉也行,因为我出现过卡技能的情况,才加的
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发表于 2013-5-7 23:08:44 | 显示全部楼层
下来试试看
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发表于 2013-5-7 23:11:40 | 显示全部楼层
还差一个金钱 饶了我吧
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发表于 2013-5-16 11:17:38 | 显示全部楼层
我是来支持的
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