丁丁 发表于 2013-10-8 02:54:15

[5.4-PVE] 术士 - 毁灭【终极版 -_-#】

本帖最后由 蔡骏 于 2014-11-4 15:00 编辑



术士 - 毁灭
主要更新:<<>>29th JL, 2014: 【终极版】加入了对boss框架1-4 上献祭,保持献祭,脑残不断!(可钩取消)
14th JL, 2014: 浩劫连招“关键在于熟练切换焦点”;(支持1,7,14饰品 可以自己改);+追悼者的生命通道脚本 (等YJ插件更新吧)11th May, 2014:还是更新吧…完善了手动设焦点后,和当前目标之间<浩劫+复制斩杀>的连招…8th May, 2014:MD不更新了,模拟14.9W,做YJ版打15.2,原版16.0…虽然占资源高点 就这个吧3rd, May, 2014:小更新,黑血,斩杀什么的9 Jan, 2014:轻微优化邪焰/献祭29 Dec, 2013: 稳定帧数设置/恶魔掌控优化(打断/驱散)/保命能力
说明:
天赋雕文(X为不限制):X,X,X,X,X,X 推荐:231 232

[*]此为T16-PVE下打高伤害设计,消除了YJ本身对读条职业的判断延迟。
[*]需要你手动灵活设焦点才会使用"浩劫+双混乱/斩杀"的连招。
[*]使用宏实现技能插入!&/in x 宏自动取消
[*]不支持灾祸雕文/血恐



我的方案全部使用解锁版, 不是客户端版, 简体中文客户端制作
丁丁的经验帖子   http://www.luacn.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2522
团队BUFF&DEBUFF   http://www.luacn.net/thread-3300-1-1.html
AFFDOTS 1.3.5插件   http://www.curse.com/addons/wow/affdots
AFFDOTS 猫德模块   http://www.curse.com/addons/wow/affdots-feral-druid








闪闪发光 发表于 2014-5-13 11:14:57

测试后的缺点如下:

1.没有考虑T16四件套的效果。5.4版的毁灭术想打高除了开场爆发以外最重要就是平时的四件套BUFF的利用率。而加入了T16四件套的效果则又要同时考虑灰烬的利用率,在仅有四件套效果且饰品的内置CD快要到时要留灰烬和黑魂配合饰品爆发期。

2.没有考虑到两连发以上的脑残箭会吞牺牲BUFF的情况,牺牲毁的脑残箭不是直接加15%的伤害的,而是加15%的当次脑残箭的DOT伤害,牺牲毁的脑残箭最多两连发,当中要插入一发烧尽或献祭来让脑残箭的后续DOT时间低于50%,三连发或四连发的脑残箭会损失一到两发脑残箭的15%的伤害。

3.没有控黑魂的机制,这版本术士要打高需要的是抓住BUFF全触发的时机开黑魂打脑残箭,而这个脚本设置的却是两饰品和战旗任意一个BUFF存在就开黑魂打脑残箭,损失太多的DPS了。比如起手所有饰品触发打一发脑残箭最高能到350W左右,而如果黑魂时机开的不对,只抓住了其中两个大BUFF,最高只能打到230W左右。爆发期过后的平稳期也是如此,没有监视饰品内置CD来留余烬和黑魂的机制,很容易造成有战士插旗后把余烬和黑魂全用掉了,1号饰品触发后无黑魂余烬可用的情况。

4.浩劫的设置也有一定问题,CD好了就用是一种非常大的浪费,而且用焦点浩劫也太原始了。有比较完美的随机浩劫宏的,应该设定在有BUFF打脑残前打个随机浩劫,因为4件套的效果触发的非常频繁的,不会损失多少浩劫的CD,但是DPS能高不少。

5.AOE模块的切换设置的太繁琐了,应该设置成切换成AOE以后自动开硫磺打烧尽,3余烬以上打燃烧和献祭,切换成单体模式后自动关硫磺,监视自已身上的硫磺BUFF可以完美做到这一点的。

另外说一下优点:
利用宏和脚本来打技能消除了YJ本身的缺点,确实令单位时间技能数上升,浩劫斩杀比较完美,起手不进战斗不放技能非常适合术士这类起手准备工作比较多的职业,各种控制的技能插入也很完美。

圜崎詩音 发表于 2014-5-7 00:12:38

最能打的依然是牺牲毁
牺牲毁的DOT 可以收到混乱箭的影响 但是判定要改很多
第一 你要防止下一个高BUFF下的混乱箭失吞噬上一个高BUFF混乱箭的DOT
而且混乱箭出手的法伤 计算是算出手的而不是算读条的 也就是 如果混乱箭读2S BUFF要在2S以上打出去才有加成 除开嗜血高法伤下你都很多豆子可以连着发不用看DOT
第二 因为牺牲毁是看DOT混乱箭 所以很难存到第四豆打出去 一般触发高法伤 饰品 T套装等
献祭完整读完就是一根混乱箭 通常在BUFF影响下也要刷新高法伤高暴击的混乱箭
第三在新豆机制下火雨单目标给豆效率太差可以抛弃 多打几个烧尽更靠谱
牺牲毁不用宠物更是解放了宠物操作跑动损失的DPS 毁灭不需要很高的急速因为精通才是伤害的更本
当你装等上升时自然会达到相应的阈值

青山 发表于 2013-10-8 09:33:18

毁灭术就是霸气,其它职业的曲线都是向下的弧形,只有脑残箭是波浪形

丁丁 发表于 2013-10-8 09:39:56

青山 发表于 2013-10-8 09:33 static/image/common/back.gif
毁灭术就是霸气,其它职业的曲线都是向下的弧形,只有脑残箭是波浪形

模拟排行里毁灭已经是3精第一而且适用度很高

听说痛苦术在多目标上能抽毁灭一脸 BUT那种牛逼剪切手法真的很少人熟练 方案也做不出来。。。叹气-o-

稻草 发表于 2013-10-8 14:10:36

:lol支持支持

一颗苹果 发表于 2013-10-11 15:59:49

1010-2不知道为何·导入之后打暴风木桩··就给自己加了一个BUFF就不动了·~

丁丁 发表于 2013-10-11 16:11:03

一颗苹果 发表于 2013-10-11 15:59 static/image/common/back.gif
1010-2不知道为何·导入之后打暴风木桩··就给自己加了一个BUFF就不动了·~

请先每条方案看清楚,列举几个可能的问题
1 单目标 双目标,etc 方案没打钩
2 没进入战斗(防止团队中选目标乱开怪的保护设计,通常打个烧尽或燃烧进入战斗则会开始循环)

请逐个方案细细检查点开 加以理解后设置你自己的饰品,这部分能进进阶区的就不用带教学了

一颗苹果 发表于 2013-10-11 16:12:47

丁丁 发表于 2013-10-11 16:11 static/image/common/back.gif
请先每条方案看清楚,列举几个可能的问题
1 单目标 双目标,etc 方案没打钩
2 没进入战斗(防止团队中选 ...

嗯·谢谢丁大·

一颗苹果 发表于 2013-10-11 16:18:26

丁丁 发表于 2013-10-11 16:11 static/image/common/back.gif
请先每条方案看清楚,列举几个可能的问题
1 单目标 双目标,etc 方案没打钩
2 没进入战斗(防止团队中选 ...

小SS昨天才到90·对技能不是很了解·~以后还请多多指教·!

丁丁 发表于 2013-10-12 01:48:38

此部分讨论来自狂热节拍
只匆匆测试了下 虽然加了饰品 但卡技能了 有时不施法 估计是判断问题 你自己用肯定是没事的
提几个建议
1.boss判断不要用它的类型函数 有bug 有些不能判断为boss(比如7号 以及其他若干) 用等级判断
这个问题也在困惑我,等级不行,因为有的BOSS等级是“??” (在TOT)好像判断不了有什么实用好方法么?
我在小怪时把黑魂的钩去掉,准备打BOSS才钩上
2.移动就用爆燃冲刺 因为爆燃本身有gcd 所以应该是浪费了一些dps 建议手动更好(毕竟爆燃还费血)
这个赞成,我是依情况而定,例如雷神这种需要中长距离奔袭的fight是可以开的,SoO老一这种就不需要,有时候跑得更开比别人更早定住站桩能更早输出,一个道理,看情况。
3.攻击最近目标 那个是给近战用的 远程用 会激发魔杖之类的自动攻击 浪费dps 自动找目标可以写脚本(不过有时占用cpu资源比较大)
同上,我选他是用在老五这种多ADD的,只要一进入40码范围就立刻找目标免去鼠标浪费时间,没考虑到魔杖是我失误。如有特殊目标需要推荐还是用宏 /tr XXX,例如老五找萨满沉默,找碎骨者暗怒强晕

真的是觉得每个人用方案都不一样呢 一个人的习惯满足不了所有人
高端区其实我觉得大家都懂可以自行调整,这部分讨论我转到进阶区给可能有疑惑的人吧


ZZZzzz... 发表于 2013-10-12 19:12:36

给个天赋图吧
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