丁丁 发表于 2013-10-12 16:05:18

如何将自己进阶区方案变成高端区品质的入门教程

本帖最后由 丁丁 于 2013-10-12 17:39 编辑

(高端区的不要看~害羞~)
来这个论坛不久!全部方案心思100%方案放在PVE毁灭术士!总结了一点点经验希望会有用!以下资源也是平时做的时候随手弄的,废话不多说,主题……1、做好了方案如何衡量?2、如何做出DPS理想的方案?3、Design: 高DPS方案 ≠ 好的设计!
1、做好了方案如何衡量?(Sell it!)
(常看到方案帖子说明方案DPS如何时,来一句: 感觉不错,应该还行,和模拟差距不大…。 OK的!只是这里我分享个我个人认为比较明确统一又简单的方法:使用SIMC模拟器模拟你角色当前木桩的DPS数值,再和你的方案打木桩的数值对比,然后可以说明,方案达到数值的95%,于是众人纷纷说,哇给力流弊给金币~交流促进 于是更多的流弊方案可以让我伸手触及…)

simulationcraft是个PVE DPS很全面的分析模拟器会是你和大家的好伙伴!步骤如下:
前往下载适合你系统的最新版SimC(https://code.google.com/p/simulationcraft/downloads/list)
2013-10-12的 4版
32位( https://simulationcraft.googlecode.com/files/simc-540-4-win32.zip )
64位(https://simulationcraft.googlecode.com/files/simc-540-4-win64.zip )
(英文不好?学!)NGA有中文版更新,自己去找
先去看不再赘述的基本用法:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5830758

以你PVE实战为准的Globals设置:
length-跟BOSS战时长差不多
选RaidDummy(团队BOSS级木头人),测试YJ方案当然是打木桩
Raid Boss(同上)
Num Enemies: 1 测试YJ方案一般来说别AOE…
Armory Spec: 当前专精/非激活专精

Buff/debuffs, Scaling, Reforge Plots:略




以你测试YJ为准的Simulate设置:

删掉以下 合剂、食物、 爆发药水 测试和调试YJ方案没可能还次次都吃这些玩意:
actions.precombat=flask,type=warm_sun
actions.precombat+=/food,type=mogu_fish_stew
actions.precombat+=/jade_serpent_potion
actions+=/jade_serpent_potion,if=buff.bloodlust.react|target.health.pct<=20

当然还有删掉类似10分钟打超级大招,测试和调试YJ方案需要。例 术士10分钟的末日大哥
actions+=/summon_doomguard

木桩无斩杀,最后一行加句子:
enemy=Fluffy_Pillows
target_fixed_health_percentage=100

最后,然后点: Simulate!
出来的就是=你YJ方案打木桩的DPS分析了(过滤掉嗜血药水合剂烹饪大招那些闹的)

测试YJ方案时也能直接明了的对比得出方案能打出你角色的多少百分比模拟值,是否给力,etc

2、如何做出DPS理想的方案?
(YJ工具无论破解版还是客户端破解版都是足够强大了,但是工具使你技能滚得再快也需要一个精确的输出思路,毕竟方案是人写的,我分享个 你们觉得如何……)
没有一个特定的方法,有的人有心得有手就是大神{:soso_e105:}
我的经验: NGA+SIMC结合一般都还算过得去
例如看了NGA的指导贴后,然后看一下 SIMC软件的导入后的Simulate的代码,再加以结合
这里,我就举个栗子:
以下是复制SIMC里的输出优先级代码后,理解+结合NGA+融合实战(*%@%^&!_()@……



3、高DPS方案 ≠ 好的设计!
(这部分纯属个人想法,除了工具的功能性,各用户可能会考虑到易用性,亲和力等……我也在学习在我的毁灭术方案中实现)
我不想在我抢吃桌子时给队友上BUFF,就加个: when进食OR喝水BUFF不存在
不想在团里点到目标就开怪被喷,就加个不在战斗时结束本方案
不想对非BOSS类目标开CD技能,就给CD技能判定 目标等级=-1
之类的……
因为常常导入大神们的方案后都习惯自己加下这些增加个人易用性的东东,顺便提一下 可以无视





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丁丁 发表于 2014-3-7 20:39:04

我叫苗铁头 发表于 2014-3-7 13:21
请问
SIMC里的输出优先级代码
在实际输出时是否存在返回机制,第三行施放完后,是返回第一行还是继续施放 ...

我体会是 那个纯属就是优先级 从上到下,应该是有return的

我叫苗铁头 发表于 2014-3-7 13:21:30

请问
SIMC里的输出优先级代码
在实际输出时是否存在返回机制,第三行施放完后,是返回第一行还是继续施放第四行呢

鬼谷子* 发表于 2014-3-19 12:41:33

参考你的介绍,我把我在进阶区的奥法方案模拟了一下,居然还挺屌,哈哈。

老血 发表于 2013-10-12 16:36:49

该教程由来自高端区丁总耗时十年,在刚刚撸完管的电脑前吐血打造而成
进阶区的孩子们稍加探索必有收获!

岛是海的伤 发表于 2013-10-12 16:41:16

为啥不适用中文最新版的SIMC   每个小版本号的差异会导致模拟数据的差异

阿肉 发表于 2013-10-12 16:41:53

目标等级=-1 学习了!

狂热节拍 发表于 2013-10-12 16:58:15

提示几点
raiddummy比patch的dps要高尽量还是选patch 这个一般大家都用的

时间很重要,尤其是现在有减cd的饰品 建议尽量取整 比如6分钟(350s)并且时间范围选0% 这样和你实际打木桩的dps才有可比性

buff和debuff一定要选对 默认是全选 这个肯定不能作为木桩的参考

抛弃一切 发表于 2013-10-12 17:01:12

:)顶了,丁总V5

傷╃以淚爲證 发表于 2013-10-13 02:21:23

学习了~看来不懂得地方还是很多啊

深秋的黎明 发表于 2013-10-13 03:29:54

丁总V5;P
不过玩奶的孩子没法享受丁总的福利了:loveliness:

李二萌 发表于 2013-10-13 07:52:30

目前会导出SIMC的代码,但是E文捉急啊,根本看不懂美服的技能名字:dizzy:求丁丁大大指导帮助啊

丁丁 发表于 2013-10-13 12:51:50

李二萌 发表于 2013-10-13 07:52 static/image/common/back.gif
目前会导出SIMC的代码,但是E文捉急啊,根本看不懂美服的技能名字求丁丁大大指导帮助啊

英文方面可以对照http://www.noxxic.com/wow# 有技能有图标,OK的。
代码的理解可以参考我在帖子里痛苦术的解释,但是要结合实战
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