本帖最后由 丁丁 于 2013-10-12 17:39 编辑
(高端区的不要看~害羞~)
来这个论坛不久!全部方案心思100%方案放在PVE毁灭术士!总结了一点点经验希望会有用! 以下资源也是平时做的时候随手弄的,废话不多说,主题…… 1、做好了方案如何衡量? 2、如何做出DPS理想的方案? 3、Design: 高DPS方案 ≠ 好的设计!
1、做好了方案如何衡量?(Sell it!)
(常看到方案帖子说明方案DPS如何时,来一句: 感觉不错,应该还行,和模拟差距不大…。 OK的!只是这里我分享个我个人认为比较明确统一又简单的方法:使用SIMC模拟器模拟你角色当前木桩的DPS数值,再和你的方案打木桩的数值对比,然后可以说明,方案达到数值的95%,于是众人纷纷说,哇给力流弊给金币~交流促进 于是更多的流弊方案可以让我伸手触及…)
simulationcraft是个PVE DPS很全面的分析模拟器会是你和大家的好伙伴!步骤如下:
前往下载适合你系统的最新版SimC(https://code.google.com/p/simulationcraft/downloads/list)
2013-10-12的 4版
32位( https://simulationcraft.googlecode.com/files/simc-540-4-win32.zip )
64位(https://simulationcraft.googlecode.com/files/simc-540-4-win64.zip )
(英文不好?学!)NGA有中文版更新,自己去找
先去看不再赘述的基本用法:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5830758
以你PVE实战为准的Globals设置:
length-跟BOSS战时长差不多
选RaidDummy(团队BOSS级木头人),测试YJ方案当然是打木桩
Raid Boss(同上)
Num Enemies: 1 测试YJ方案一般来说别AOE…
Armory Spec: 当前专精/非激活专精
Buff/debuffs, Scaling, Reforge Plots:略
以你测试YJ为准的Simulate设置:
删掉以下 合剂、食物、 爆发药水 测试和调试YJ方案没可能还次次都吃这些玩意:
actions.precombat=flask,type=warm_sun
actions.precombat+=/food,type=mogu_fish_stew
actions.precombat+=/jade_serpent_potion
actions+=/jade_serpent_potion,if=buff.bloodlust.react|target.health.pct<=20
当然还有删掉类似10分钟打超级大招,测试和调试YJ方案需要。例 术士10分钟的末日大哥
actions+=/summon_doomguard
木桩无斩杀,最后一行加句子:
enemy=Fluffy_Pillows
target_fixed_health_percentage=100
最后,然后点: Simulate!
出来的就是=你YJ方案打木桩的DPS分析了(过滤掉嗜血药水合剂烹饪大招那些闹的)
测试YJ方案时也能直接明了的对比得出方案能打出你角色的多少百分比模拟值,是否给力,etc
2、如何做出DPS理想的方案?
(YJ工具无论破解版还是客户端破解版都是足够强大了,但是工具使你技能滚得再快也需要一个精确的输出思路,毕竟方案是人写的,我分享个 你们觉得如何……)
没有一个特定的方法,有的人有心得有手就是大神{:soso_e105:}
我的经验: NGA+SIMC结合一般都还算过得去
例如看了NGA的指导贴后,然后看一下 SIMC软件的导入后的Simulate的代码,再加以结合
这里,我就举个栗子:
以下是复制SIMC里的输出优先级代码后,理解+结合NGA+融合实战(*%@%^&!_()@……
3、高DPS方案 ≠ 好的设计!
(这部分纯属个人想法,除了工具的功能性,各用户可能会考虑到易用性,亲和力等……我也在学习在我的毁灭术方案中实现)
我不想在我抢吃桌子时给队友上BUFF,就加个: when进食OR喝水BUFF不存在
不想在团里点到目标就开怪被喷,就加个不在战斗时结束本方案
不想对非BOSS类目标开CD技能,就给CD技能判定 目标等级=-1
之类的……
因为常常导入大神们的方案后都习惯自己加下这些增加个人易用性的东东,顺便提一下 可以无视
.
|