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【猪仙】翻译系列说明 详情参看首帖 http://www.luacn.net/thread-14194-1-1.html
人肉翻译,难免有错误,请大家指正。
---------翻译:猪仙
参考资料:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator 中文技能名称
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator 英文技能名称
https://github.com/simulationcraft/simc/wiki/ SIMC官方技能说明
www.wowhead.com 数据库
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# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. 战斗前准备
actions.precombat=flask,type=whispered_pact 动作。合剂 耳语契约合剂
actions.precombat+=/food,type=azshari_salad 动作。食物 艾萨利沙拉
actions.precombat+=/summon_pet,if=!talent.grimoire_of_supremacy.enabled&(!talent.grimoire_of_sacrifice.enabled|buff.demonic_power.down)
动作。施放 召唤宠物: if 天赋 统御魔典 没有点出来 AND (天赋 魔典 恶魔牺牲没点出来 OR player身上没有恶魔之力buff)
actions.precombat+=/summon_doomguard,if=talent.grimoire_of_supremacy.enabled&active_enemies<3
动作。施放 召唤末日守卫:if 天赋统御魔典点出来了 AND 周围敌人<3个
actions.precombat+=/summon_infernal,if=talent.grimoire_of_supremacy.enabled&active_enemies>=3
动作。施放 召唤地狱火:if 天赋统御魔典点出来了 AND 周围敌人>=3
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled 动作。亵渎强化符文
actions.precombat+=/snapshot_stats SIMC记录buff
actions.precombat+=/grimoire_of_sacrifice,if=talent.grimoire_of_sacrifice.enabled
动作。施放 恶魔牺牲:if 天赋 恶魔牺牲 点了出来
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace 动作。嗑药水 致命优雅药剂
actions.precombat+=/mana_tap,if=talent.mana_tap.enabled&!buff.mana_tap.remains 动作。施放 法力分流:if 法力分流天赋点出来了
actions.precombat+=/incinerate 动作。施放 烧尽
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# Executed every time the actor is available. 一下技能一旦CD好马上使用
actions=dimensional_rift,if=charges=3 动作。施放 次元裂缝:if 充能层数=3
actions+=/immolate,if=remains<=tick_time 动作。施放 献祭:if 献祭的DOT还剩的时间<=献祭施法时间
actions+=/immolate,if=talent.roaring_blaze.enabled&remains<=duration&!debuff.roaring_blaze.remains&(action.conflagrate.charges=2|(action.conflagrate.charges>=1&action.conflagrate.recharge_time<cast_time+gcd))
动作。施放 献祭: if 天赋 咆哮烈焰 点出来了 AND 献祭DOT还剩的时间<=献祭DOT已经在目标身上存在的时间 AND target身上没有咆哮烈焰debuff AND (燃烧充能次数=2 OR 燃烧充能次数>=1 AND 燃烧充能时间<施放献祭时间+GCD)
actions+=/berserking 动作。释放 巨魔种族天赋
actions+=/blood_fury 动作。释放 血腥狂暴 兽人种族天赋
actions+=/arcane_torrent 动作。释放 奥术洪流
actions+=/potion,name=deadly_grace,if=(buff.soul_harvest.remains|trinket.proc.any.react|target.time_to_die<=30)
动作。施放 嗑药水 致命优雅药剂:if (player身上有灵魂收割的buff OR 橙色饰品已激活 OR target预计死亡时间<=30秒)
actions+=/conflagrate,if=talent.roaring_blaze.enabled&(charges=2|(action.conflagrate.charges>=1&action.conflagrate.recharge_time<gcd))
动作。施放 燃烧 :if 天赋 咆哮烈焰点出来了 AND (燃烧充能次数=2 OR (燃烧充能次数>=1 AND 燃烧下次充能时间<=gcd))
actions+=/conflagrate,if=talent.roaring_blaze.enabled&prev_gcd.conflagrate
动作。施放 燃烧 :if 天赋 咆哮烈焰点出来了 AND 前面一个技能是与燃烧共CD的技能
actions+=/conflagrate,if=talent.roaring_blaze.enabled&debuff.roaring_blaze.stack=2
动作。施放 燃烧 :if 天赋 咆哮烈焰点出来了 AND target身上咆哮烈焰debuff层数=2
actions+=/conflagrate,if=talent.roaring_blaze.enabled&debuff.roaring_blaze.stack=3&buff.bloodlust.remains
动作。施放 燃烧 :if 天赋 咆哮烈焰点出来了 AND target身上咆哮烈焰层数=3 AND player身上有嗜血的buff
actions+=/conflagrate,if=!talent.roaring_blaze.enabled&buff.conflagration_of_chaos.remains<=action.chaos_bolt.cast_time
动作。施放 燃烧 :if 天赋 咆哮烈焰没点出来 AND player身上混沌燃烧buff剩余时间<=施放混乱之箭的时间
actions+=/conflagrate,if=!talent.roaring_blaze.enabled&(charges=1&recharge_time<action.chaos_bolt.cast_time|charges=2)&soul_shard<5
动作。施放 燃烧 :if 天赋 咆哮烈焰没点出来 AND (燃烧充能层数=1 AND 再次充能时间<施放混乱之箭时间 OR 燃烧充能层数=2)AND 灵魂碎片<5
actions+=/service_pet 动作。施放 统御宠物
actions+=/summon_infernal,if=artifact.lord_of_flames.rank>0&!buff.lord_of_flames.remains
动作。施放 召唤地狱火:if 神器特质 烈焰领主 等级>0 AND player身上没有烈焰领主buff
actions+=/summon_doomguard,if=!talent.grimoire_of_supremacy.enabled&spell_targets.infernal_awakening<3
动作。施放 召唤末日守卫: if 天赋 统御魔典(最左边那个)点出来了 AND 地狱火觉醒 技能的目标<3
actions+=/summon_infernal,if=!talent.grimoire_of_supremacy.enabled&spell_targets.infernal_awakening>=3
动作。施放 召唤地狱火:if 天赋 统御魔典(最左边)点出来了 AND 地狱火觉醒 技能的目标>=3
actions+=/soul_harvest
动作。施放 灵魂收割
actions+=/channel_demonfire,if=dot.immolate.remains>cast_time
动作。引导 恶魔之火 :if target身上献祭dot可存在时间>恶魔之火引导时间
actions+=/chaos_bolt,if=soul_shard>3
动作。施放 混乱之箭 :if 灵魂碎片>3
actions+=/dimensional_rift
动作。施放 次元裂隙
actions+=/mana_tap,if=buff.mana_tap.remains<=buff.mana_tap.duration*0.3&(mana.pct<20|buff.mana_tap.remains<=action.chaos_bolt.cast_time)&target.time_to_die>buff.mana_tap.duration*0.3
动作。施放 法力分流: if player身上法力分流buff可存在时间<= 法力分流持续时间*0.3 AND (player法力值<20% OR player身上法力分流buff可持续时间 <= 混乱之箭的引导时间) AND target预计死亡时间>法力分流buff存在时间*0.3
actions+=/chaos_bolt
动作。施放 混乱之箭
actions+=/cataclysm
动作。施放 大灾变
actions+=/conflagrate,if=!talent.roaring_blaze.enabled
动作。施放 燃烧:if 天赋咆哮烈焰没有点出来
actions+=/immolate,if=!talent.roaring_blaze.enabled&remains<=duration*0.3
动作。施放 献祭:if 天赋咆哮烈焰没有点出来 AND 献祭可存在时间<=献祭持续时间*0.3
actions+=/life_tap,if=talent.mana_tap.enabled&mana.pct<=10
动作。施放 生命分流: if 天赋 法力分流已经点出来了 AND palyer法力值<=10%
actions+=/incinerate
动作。施放 烧尽
actions+=/life_tap
动作。施放 生命分流
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