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SIMC人肉翻译系列【猪仙】-- 刺杀贼 战斗例程

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发表于 2016-10-14 12:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
【猪仙】翻译系列说明 详情参看首帖  http://www.luacn.net/thread-14194-1-1.html

人肉翻译,难免有错误,请大家指正。
                                                                         ---------翻译:猪仙
参考资料:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator               中文技能名称
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator                             英文技能名称
https://github.com/simulationcraft/simc/wiki/                                   SIMC官方技能说明
www.wowhead.com                                                                      数据库

-------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.   战斗前准备
actions.precombat=flask,name=flask_of_the_seventh_demon              准备。合剂 第七恶魔
actions.precombat+=/augmentation,name=defiled                        准备。强化符文
actions.precombat+=/food,name=seedbattered_fish_plate                准备。食物 面拖鱼排
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats                                   SIMC记录buff
actions.precombat+=/apply_poison                                     准备。涂毒药
actions.precombat+=/stealth                                          准备。潜行
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace                         准备。嗑药水 致命优雅药剂
actions.precombat+=/marked_for_death,if=raid_event.adds.in>40        准备。施放 死亡标记 :if 团战时小怪数量>40
-------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
# Executed every time the actor is available.                        以下技能一冷却好就施放
actions=potion,name=deadly_grace,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die<=25|debuff.vendetta.up
动作。嗑药水 致命优雅药剂 :if player身上一旦有嗜血buff马上施放 OR target预计死亡时间<=25秒 OR target身上有 宿敌 debuff
actions+=/blood_fury,if=debuff.vendetta.up                           动作。释放 血腥狂暴:if target身上有 宿敌 debuff
actions+=/berserking,if=debuff.vendetta.up                           动作。释放 巨魔种族天赋:if target身上有 宿敌 debuff
actions+=/arcane_torrent,if=debuff.vendetta.up&energy.deficit>50     动作。释放 奥术洪流:if target身上有 宿敌 debuff AND 能量值缺少值>50
actions+=/call_action_list,name=cds                                  动作。调用cds 技能列表
actions+=/rupture,if=combo_points>=2&!ticking&time<10&!artifact.urge_to_kill.enabled
动作。施放 割裂:if 连击点数>=2 AND target身上没有割裂debuff AND 进入战斗的时间<10s AND 神器特质 杀戮冲动 没有点出来
actions+=/rupture,if=combo_points>=4&!ticking                        动作。施放 割裂:if 连击点数>=4 AND target没中割裂
actions+=/pool_resource,for_next=1                                   如果因为能量不足而无法打出下面的君王之灾的技能 等能量够了再施放 如果不满足if的条件 直接忽略继续向下判定
actions+=/kingsbane,if=!talent.exsanguinate.enabled&(buff.vendetta.up|cooldown.vendetta.remains>10)|talent.exsanguinate.enabled&dot.rupture.exsanguinated
动作。施放 君王之灾:if 天赋 抽血 没有点出来 AND (target身上有宿敌debuff OR 宿敌技能冷却时间>10s)OR 天赋 抽血点了出来 AND target身上有被抽血天赋加成之后的割裂dot
actions+=/run_action_list,name=exsang_combo,if=cooldown.exsanguinate.remains<3&talent.exsanguinate.enabled&(buff.vendetta.up|cooldown.vendetta.remains>15)
动作。调用 exsang_combo 技能列表: if 抽血技能冷却时间<3 AND 天赋 抽血点了出来 AND (target身上有宿敌debuff OR 宿敌技能CD时间>15)
actions+=/call_action_list,name=garrote,if=spell_targets.fan_of_knives<=8-artifact.bag_of_tricks.enabled
动作。调用 garrote 技能列表 :if 刀扇技能命中目标<=8-神器特质袋里乾坤是否点了出来(是1 否0)
actions+=/call_action_list,name=exsang,if=dot.rupture.exsanguinated
动作。调用 exsang 技能列表:if target身上没有被抽血天赋加成后的割裂dot
actions+=/rupture,if=talent.exsanguinate.enabled&remains-cooldown.exsanguinate.remains<(4+cp_max_spend*4)*0.3&new_duration-cooldown.exsanguinate.remains>=(4+cp_max_spend*4)*0.3+3
动作。施放 割裂:if 天赋 抽血点出来了 AND Target身上割裂还可继续存在时间-抽血技能CD时间<(4+连击点数最大值*4)*0.3 AND 割裂技能已持续时间-抽血技能CD时间>=(4+连击点数最大值*4)*0.3+3
actions+=/call_action_list,name=finish
动作。调用 finish 技能列表
actions+=/call_action_list,name=build
动作。调用 build 技能列表
-------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
(定义build技能列表)
# Builders
actions.build=hemorrhage,cycle_targets=1,if=combo_points.deficit>=1&refreshable&dot.rupture.remains>6&spell_targets.fan_of_knives>1&spell_targets.fan_of_knives<=4
动作。施放 出血,对周围敌人依次释放 :if 连击点数缺少值>=1 AND target身上的出血可以被刷新 AND target身上割裂DOT可持续时间>6 AND 刀扇可命中目标>1 AND 刀扇目标<=4
actions.build+=/hemorrhage,cycle_targets=1,max_cycle_targets=3,if=combo_points.deficit>=1&refreshable&dot.rupture.remains>6&spell_targets.fan_of_knives>1&spell_targets.fan_of_knives=5
动作。施放 出血,对周围敌人依次释放,最多给3个敌人上:if 连击点数缺少值>=1 AND target身上的出血可以被刷新 AND target身上割裂DOT可持续时间>6 AND 刀扇可命中目标>1 AND 刀扇目标=5
actions.build+=/fan_of_knives,if=(spell_targets>=2+debuff.vendetta.up&(combo_points.deficit>=1|energy.deficit<=30))|(!artifact.bag_of_tricks.enabled&spell_targets>=7+2*debuff.vendetta.up)
动作。施放 刀扇:if (刀扇目标>=2+target身上是否有宿敌debuff 有1 无0 AND (连击点数缺少值>=1 OR 能量缺少值<=30)) OR (神器特质袋中乾坤没点出来 AND 刀扇目标>=7+2*target身上是否有宿敌debuff 有1 无0
actions.build+=/fan_of_knives,if=equipped.the_dreadlords_deceit&((buff.the_dreadlords_deceit.stack>=29|buff.the_dreadlords_deceit.stack>=15&debuff.vendetta.remains<=3)&debuff.vendetta.up|buff.the_dreadlords_deceit.stack>=5&cooldown.vendetta.remains>60&cooldown.vendetta.remains<65)
动作。施放 刀扇:if 装备了恐惧魔王的谎言 AND ((恐惧魔王的谎言buff层数>=29 OR 谎言buff>=15 AND target身上宿敌debuff可持续时间<=3)AND target身上有宿敌debuff OR 谎言buff层数>5 AND 宿敌技能冷却时间>60 AND 宿敌冷却时间<65)
actions.build+=/hemorrhage,if=(combo_points.deficit>=1&refreshable)|(combo_points.deficit=1&(dot.rupture.exsanguinated&dot.rupture.remains<=2|cooldown.exsanguinate.remains<=2))
动作。施放 出血:if (连击点数缺少值>=1 AND target身上的出血可以被刷新)OR (连击点数缺少值=1 AND (target身上有被抽血加成过的割裂dot AND target身上割裂dot可持续时间<=2 OR 抽血技能CD时间<=2))
actions.build+=/mutilate,if=combo_points.deficit<=1&energy.deficit<=30
动作。施放 毁伤:if 连击点数缺少值<=1 AND 能量缺少值<=30
actions.build+=/mutilate,if=combo_points.deficit>=2&cooldown.garrote.remains>2
动作。施放 毁伤:if 连击点数缺少值>=2 AND 锁喉技能CD时间>2
-------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
(定义cds技能列表)
# Cooldowns
actions.cds=marked_for_death,target_if=min:target.time_to_die,if=target.time_to_die<combo_points.deficit|combo_points.deficit>=5
动作。施放 死亡标记 施放target是预计死亡时间最短的那个 :if target预计死亡时间<技能点数缺少值 OR 技能点数缺少值>=5
actions.cds+=/vendetta,if=target.time_to_die<20
动作。施放 宿敌:if target预计死亡时间<20
actions.cds+=/vendetta,if=artifact.urge_to_kill.enabled&dot.rupture.ticking&(!talent.exsanguinate.enabled|cooldown.exsanguinate.remains<5)&(energy<55|time<10|spell_targets.fan_of_knives>=2)
动作。施放 宿敌:if 神器特质杀戮冲动点出来了 AND target身上有割裂DOT AND (天赋抽血没有激活 OR 抽血技能CD时间<5) AND (能量<55 OR 进入战斗时间<10 OR 刀扇可命中目标>=2)
actions.cds+=/vendetta,if=!artifact.urge_to_kill.enabled&dot.rupture.ticking&(!talent.exsanguinate.enabled|cooldown.exsanguinate.remains<1)
动作。施放 宿敌:if 神器特质杀戮冲动没点出来 AND target身上有割裂DOT AND (天赋抽血没有激活 OR 抽血技能CD时间<1)
actions.cds+=/vanish,if=talent.subterfuge.enabled&combo_points<=2&!dot.rupture.exsanguinated|talent.shadow_focus.enabled&!dot.rupture.exsanguinated&combo_points.deficit>=2
动作。施放 消失:if 天赋诡诈点了出来 AND 连击点数缺少值<=2 AND target身上没有被抽血加成后的割裂dot OR 天赋 暗影集中点了出来 AND target身上没有被抽血加成后的割裂DOT AND 连击点数缺少值>=2
-------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
(定义exsang技能列表)
# Exsanguinated Finishers
actions.exsang=rupture,cycle_targets=1,max_cycle_targets=14-2*artifact.bag_of_tricks.enabled,if=!ticking&combo_points>=cp_max_spend-1&spell_targets.fan_of_knives>1&target.time_to_die-remains>6
动作。施放 割裂 对周围敌人依次释放,最多可以施放的目标个数=14-2*神器特质 袋中乾坤 是否点出来 是1 否0 :if target身上没有割裂DOT AND 连击点数>=连击点数最大值-1 AND 刀扇可命中目标>1 AND target预计死亡时间-割裂可持续时间>6
actions.exsang+=/rupture,if=combo_points>=cp_max_spend&ticks_remain<2
动作。施放 割裂:if 连击点数>=连击点数最大值 AND 割裂可以再跳几下<2
actions.exsang+=/death_from_above,if=combo_points>=cp_max_spend-1&(dot.rupture.remains>3|dot.rupture.remains>2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(artifact.bag_of_tricks.enabled|spell_targets.fan_of_knives<=6+2*debuff.vendetta.up)
动作。施放 天降杀机 :if 连击点数>=连击点数最大值-1 AND(target身上割裂的dot可继续存在时间>3 OR target身上割裂的dot可继续存在时间>2 AND 刀扇目标>=3)AND(神器特质袋中乾坤点了出来 OR 刀扇可命中目标<=6+2*target身上是否有宿敌debuff)
actions.exsang+=/envenom,if=combo_points>=cp_max_spend-1&(dot.rupture.remains>3|dot.rupture.remains>2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(artifact.bag_of_tricks.enabled|spell_targets.fan_of_knives<=6+2*debuff.vendetta.up)
动作。施放 毒伤 :if 连击点数>=连击点数最大值-1 AND (target身上割裂DOT可存在时间>3 OR target身上割裂的dot可继续存在时间>2 AND 刀扇目标>=3)AND(神器特质袋中乾坤点了出来 OR 刀扇可命中目标<=6+2*target身上是否有宿敌debuff)
-------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
(定义exsang_combo 技能列表)
# Exsanguinate Combo
actions.exsang_combo=vanish,if=talent.nightstalker.enabled&combo_points>=cp_max_spend&cooldown.exsanguinate.remains<1&gcd.remains=0&energy>=25
动作。施放 消失 :if 天赋夜行者点了出来 AND 连击点数>=连击点数最大值 AND 抽血的技能CD时间<1 AND 没有公共CD AND 能量>=25
actions.exsang_combo+=/rupture,if=combo_points>=cp_max_spend&(!talent.nightstalker.enabled|buff.vanish.up|cooldown.vanish.remains>15)&cooldown.exsanguinate.remains<1
动作。施放 割裂:if 连击点数>=连击点数最大值 AND (天赋夜行者没点出来 OR player身上有消失buff OR 消失技能CD时间>15)AND 抽血技能CD时间<1
actions.exsang_combo+=/exsanguinate,if=prev_gcd.rupture&dot.rupture.remains>22+4*talent.deeper_stratagem.enabled&cooldown.vanish.remains>10
动作。施放 抽血:if 前面一个技能是割裂 AND target身上割裂dot可持续时间>22+4*天赋 深邃诡计 点了出来 AND 消失CD时间>10
actions.exsang_combo+=/call_action_list,name=garrote,if=spell_targets.fan_of_knives<=8-artifact.bag_of_tricks.enabled
动作。调用 garrote技能列表 :if 刀扇可命中目标<=8-神器特质袋中乾坤是否点了出来 是1 否0
actions.exsang_combo+=/hemorrhage,if=spell_targets.fan_of_knives>=2&!ticking
动作。施放 出血 :if 刀扇目标>=2 AND target身上没有出血DOT
actions.exsang_combo+=/call_action_list,name=build
动作。调用 build 技能列表
-------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
(定义finish技能列表)
# Finishers
actions.finish=rupture,cycle_targets=1,max_cycle_targets=14-2*artifact.bag_of_tricks.enabled,if=!ticking&combo_points>=cp_max_spend-1&spell_targets.fan_of_knives>1&target.time_to_die-remains>6
动作。施放 割裂,周围敌人依次施放,最多可以施放的目标个数=14-2*神器特质 袋中乾坤 是否点出来 是1 否0 :if target身上无割裂dot AND 连击点数>=连击点数最大值-1 AND 刀扇目标>1 AND target以及死亡时间-割裂可持续时间>6
actions.finish+=/rupture,if=combo_points>=cp_max_spend-1&refreshable&!exsanguinated
动作。施放 割裂:if 连击点数>=连击点数最大值-1 AND target身上割裂debuff可以被刷新 AND target身上没有抽血DOT
actions.finish+=/death_from_above,if=combo_points>=cp_max_spend-1&(artifact.bag_of_tricks.enabled|spell_targets.fan_of_knives<=6)
动作。施放 天降杀机:if 连击点数>=连击点数最大值-1 AND (神器特质袋中乾坤点了出来 OR 刀扇目标<=6)
actions.finish+=/envenom,if=combo_points>=cp_max_spend-1&!dot.rupture.refreshable&buff.elaborate_planning.remains<2&energy.deficit<40&(artifact.bag_of_tricks.enabled|spell_targets.fan_of_knives<=6)
动作。施放 毒伤:if 连击点数>=连击点数最大值-1 AND target身上割裂dot无法刷新 AND target身上 深谋远虑 buff可持续时间<2 AND 能量缺少值<40 AND (神器特质袋中乾坤点了出来 OR 刀扇目标<=6)
actions.finish+=/envenom,if=combo_points>=cp_max_spend&!dot.rupture.refreshable&buff.elaborate_planning.remains<2&cooldown.garrote.remains<1&(artifact.bag_of_tricks.enabled|spell_targets.fan_of_knives<=6)
动作。施放 毒伤:if 连击点数>=连击点数最大值-1 AND target身上割裂dot无法刷新 AND target身上 深谋远虑 buff可持续时间<2 AND 锁喉CD时间<1 AND (神器特质袋中乾坤点了出来 OR 刀扇目标<=6)
-------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
(定义garrote技能列表)
# Garrote
actions.garrote=pool_resource,for_next=1
如果因为能量不足而无法打出下面一行技能 锁喉 等能量够了再施放 如果不满足if的条件 直接忽略继续向下判定
actions.garrote+=/garrote,cycle_targets=1,if=talent.subterfuge.enabled&!ticking&combo_points.deficit>=1&spell_targets.fan_of_knives>=2
动作。施放 锁喉,周围敌人依次释放:if 天赋诡诈点了出来 AND target身上没有锁喉debuff AND 连击点数缺少值>=1 AND 刀扇可命中目标>=2
actions.garrote+=/pool_resource,for_next=1
如果因为能量不足而无法打出下面一行技能 锁喉 等能量够了再施放 如果不满足if的条件 直接忽略继续向下判定
actions.garrote+=/garrote,if=combo_points.deficit>=1&!exsanguinated
动作。施放 锁喉:if 连击点数缺少值>=1 AND target身上没有抽血debuff




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