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[综合] 求教:术士的DOT,中文CC如何判定有了就不施放,没了就施放?

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发表于 2018-11-26 10:59:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教:术士的DOT,中文CC如何判定有了就不施放,没了就施放?


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发表于 2018-11-30 23:34:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-12-1 11:27:58 | 显示全部楼层
顶一下,有没有大佬给看看?
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发表于 2018-12-1 11:42:11 | 显示全部楼层
wrobot的?哪个软件用的呢?
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 楼主| 发表于 2018-12-1 17:33:50 | 显示全部楼层
twog 发表于 2018-12-1 11:42
wrobot的?哪个软件用的呢?

是Wrobot,有些技能的施放判断,不知道怎么能支持中文
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发表于 2018-12-2 09:44:10 | 显示全部楼层
wrobot中技能库是英文的,但是软件本身识别对应的中文技能的。你看下软件开始时的日志就能看到中英文技能的对照
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 楼主| 发表于 2018-12-2 09:54:19 | 显示全部楼层
twog 发表于 2018-12-2 09:44
wrobot中技能库是英文的,但是软件本身识别对应的中文技能的。你看下软件开始时的日志就能看到中英文技能的 ...

中英文的对照,看过,用Castspellbyname也可以使用,但是上dot判断的时候不太好用,求指教
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发表于 2018-12-2 10:22:55 | 显示全部楼层
我也是刚用上wrobot破解版,也是门外汉。我用防骑335cc,看到里面有个优先级是6的智慧圣印,参数是三个buff。我认为这个是检测buff是否存在的。你可以参考下
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 楼主| 发表于 2018-12-3 07:11:27 | 显示全部楼层
CC或这个代码能否发我下?我是1.12的
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发表于 2018-12-3 13:46:30 | 显示全部楼层
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        <FightClassCondition>
          <ContionType>Buff</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionStringBool">
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            <Number>3</Number>
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      </FightClassConditions>
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          <ContionType>UnitAttackPlayerNearTarget</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionUnitNear">
            <Number>2</Number>
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    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions />
      <SpellName>Righteous Fury</SpellName>
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    </FightClassSpell>
  </FightClassSpells>
</FightClass>
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