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[求助] 毁灭术士文字版-结合SIMC与实战经验

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发表于 2013-10-10 16:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 丁丁 于 2013-10-11 01:20 编辑

暂时贴在这:
1st edition (2013-10-10)
优先级从上到下:

>>战前准备:
暖阳合剂
300智力食物
进入战斗前1秒 使用青龙药水

>>起手:
使用青龙药水后,烧尽/燃烧+诅咒+黑魂

非常规起手:如果不是双黑魂战斗,可以开战前偷黑魂换天赋 [宏!]
qerfzxcvtgb键
和ctrl+qerfzxcvtgb
和alt+qerfzxcvtgb
是移动+施法很方便的快捷键(我基本放弃12345了)
所以最好不要涉及到ALT SHIFT CTRL这些重要按键~


单目标模块:
1 施放[元素诅咒]
        1 如果 目标没有法术易伤(元素诅咒 或 元素光环) 那么施放 元素诅咒
2 使用工程手套(10s)/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)
        1 如果 技能BUFF持续时间>黑魂Buff持续期间 那么使用 工程手套/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)
3 使用[青龙药水]
        1 如果 嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么使用 青龙药水
        2 如果 目标是副本BOSS/首领 而且 目标血量≤20% 那么使用 青龙药水
4 施放[黑暗灵魂]
        1  如果自己启用单层黑魂天赋 并且 自己 燃烬≥1
        2 如果自己启用双层黑魂天赋 并且 燃烬≥1 并且 有两层黑魂充能完毕
        3 如果自己启用双层黑魂天赋 并且 燃烬≥1 并且 (饰品1)/(饰品2>6层)        
        4 如果自己启用双层黑魂天赋 并且 燃烬≥1 并且 目标是副本BOSS 而且 生命≤10%
5 施放[召唤末日守卫]
        1 如果 没有启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么施放召唤末日守卫
        2 如果 没有启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且当副本BOSS目标血量≤20%
6 施放[召唤恐惧卫士]
        1 如果 启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么施放召唤恐惧卫士
        2 如果 启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且当副本BOSS目标血量≤20%
7 施放[火焰之雨]
        1 如果 火雨可覆盖的 敌对目标数量 ≥ 2
8 施放[浩劫] (推荐施放给焦点)
        1 如果 燃烬≥1 并且 敌对目标 > 2
9 施放[混乱之箭]
        1 当目标血>20% 并且 自己 浩劫=3层 并且 浩劫持续时间>混乱之箭施法时间
10 施放[暗影灼烧]
        1 当目标 血量≤20% 并且 自己 燃烬>3.5
        2 当目标 血量≤20% 并且 自己 蓝<20%
        3 当目标 血量≤20% 并且 自己 黑魂BUFF存在
        4 当目标 血量≤20% 并且 目标 将在少于20秒内死亡
        5 当目标 血量≤20% 并且 自己 浩劫层数≥1
        6 当目标 血量≤20% 并且 自己 (饰品1)/(饰品2>6层)
11 施放[献祭]
        1 如果 目标/焦点 献祭持续时间<5.5s 并且可保持时间>≈12s
12 施放[燃烧]
        1 如果 燃烧 充能=2层 并且 浩劫层数=0
13 施放[火焰之雨]
        1 如果自己 移动时
        2 如果黑魂CD<2s(准备使用黑魂+多发混乱之箭前的泄蓝)
14 施放[混乱之箭]
        1 当 目标血≥20% 并且 黑魂BUFF存在 并且 混乱箭施法时间<黑魂BUFF的存在剩余时间
        2 当 目标血≥20% 并且 (饰品1)/(饰品2>6层) 并且 混乱箭施法时间<(饰品1)/(饰品2>6层)的存在剩余时间
        3 当 目标血≥20% 并且 燃烬>3.5 并且 (离下一次黑魂可用)黑魂CD>≈15秒
15 施放[燃烧]
16 施放[烧尽]
17 施放[邪焰]
        14-1 当自己移动时 并且 没有移动施法天赋 [基尔加丹的狡诈]

多目标模块:
[当目标≥4]
1 施放[召唤深渊魔]/[召唤地狱火](一般不用)
2 施放[玛诺洛斯的狂怒]
        如果 启用天赋 [玛诺洛斯的狂怒]
3 施放[火焰之雨]
        如果目标 不存在 自己的 火焰之雨DEBUFF
4 施放[硫磺烈火]
        如果 燃烬≥1 并且 硫磺烈火BUFF不存在
5 施放[献祭]
        如果 目标 不存在 自己的 献祭
6 施放[燃烧]
7 施放[烧尽]




评分

参与人数 3伸手费 +350 收起 理由
青山 + 100 要的就是这个
Bin + 50 很给力!写思路附加脚本更好,思路是脚本的源.
老血 + 200

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 楼主| 发表于 2014-7-30 02:11:42 | 显示全部楼层
老血 发表于 2014-7-29 16:13
楼上的 终极版在哪啊

[5.4-PVE] 术士 - 毁灭【终极版 -_-#】
http://www.luacn.net/thread-2455-1-1.html
(出处: 游戏LUA脚本交流论坛)



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 楼主| 发表于 2014-7-29 05:04:52 | 显示全部楼层
沧月 发表于 2014-7-29 02:28
哇,高手高手···改天试试···

你冒泡啦 别看这个了 我已经做出终极版咧
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发表于 2014-7-29 02:28:13 | 显示全部楼层
哇,高手高手···改天试试···

点评

你冒泡啦 别看这个了 我已经做出终极版咧  详情 回复 发表于 2014-7-29 05:04 AM
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发表于 2013-10-10 16:51:20 | 显示全部楼层
建议nga的删掉
明眼人都知道 没有人手动是这么弄的……

自己发论坛里就行了 用**的永远不要高调

点评

-o-挖槽 有道理 删了  详情 回复 发表于 2013-10-10 04:55 PM
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发表于 2013-10-10 16:54:48 | 显示全部楼层
洋码子是啥?
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 楼主| 发表于 2013-10-10 16:55:06 | 显示全部楼层
狂热节拍 发表于 2013-10-10 16:51
建议nga的删掉
明眼人都知道 没有人手动是这么弄的……

-o-挖槽 有道理 删了
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发表于 2013-10-10 17:02:52 | 显示全部楼层
丁丁 你毁灭术应该就是按照这个做的吧
如果bee能规避施法延迟 并且施法顺序不乱
dps应该能有3-6%的提升

点评

之前的都不是按照这个的,今天按照这个做了下,DPS有更加贴近SIMC值了……我试过了 填充技能做成脚本就直接抢走其他不是脚本的技能,无解,要做就全做成脚本。  详情 回复 发表于 2013-10-10 05:13 PM
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发表于 2013-10-10 17:04:35 | 显示全部楼层
其实你只要把反复需要读条的技能 脚步化
很大程度就能够减少dps的损失 比如烧尽

yj的好处就是支持对目标aoe  快捷键设置灵活

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 楼主| 发表于 2013-10-10 17:13:44 | 显示全部楼层
狂热节拍 发表于 2013-10-10 17:02
丁丁 你毁灭术应该就是按照这个做的吧
如果bee能规避施法延迟 并且施法顺序不乱
dps应该能有3-6%的提升

之前的都不是按照这个的,今天按照这个做了下,DPS有更加贴近SIMC值了……我试过了 填充技能做成脚本就直接抢走其他不是脚本的技能,无解,要做就全做成脚本。
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发表于 2013-10-10 22:40:12 | 显示全部楼层
有几个疑问:
1 施放[元素诅咒]
        1 如果 目标没有法术易伤(元素诅咒 或 元素光环) 那么施放 元素诅咒 -------这里的元素光环是目标身上的DEBUFF吗
2 使用工程手套(10s)/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)
        1 如果 技能BUFF持续时间>黑魂Buff持续期间 那么使用 工程手套/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)  ------如果技能,这个技能是指什么?
5 施放[召唤末日守卫]  ----这里变成点不点邪恶统御这个天赋,5跟6都一样啊
        1 如果 没有启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么施放召唤末日守卫
        2 如果 没有启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且当副本BOSS目标血量≤20%
6 施放[召唤恐惧卫士]
        1 如果 启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么施放召唤恐惧卫士
        2 如果 启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且当副本BOSS目标血量≤20%
7 施放[火焰之雨] --BEE没法判断周围敌人数量
        1 如果 火雨可覆盖的 敌对目标数量 ≥ 2
8 施放[浩劫] (推荐施放给焦点) --小怪阶段你设置焦点还是BOSS战的时候,如果BOSS战的时候,可以通过你当前打的是BOSS1还是BOSS2来给另一个BOSS上浩劫,如果你想自己手动去设置另一个BOSS做焦点,可以写成对焦点敌人放浩劫
        1 如果 燃烬≥1 并且 敌对目标 > 2  --同样无法判断周围敌人数量
10 施放[暗影灼烧]
        1 当目标 血量≤20% 并且 自己 燃烬>3.5 --自己的燃尽数量用函数返回是整数的,只有1234,没有小数点的
        4 当目标 血量≤20% 并且 目标 将在少于20秒内死亡  --计算目标死亡时间会有点问题,可能不起作用。建议放弃
        6 当目标 血量≤20% 并且 自己 (饰品1)/(饰品2>6层)   --如果我装备的饰品没有层数这种,只有BUFF时间的,怎么处理?
11 施放[献祭]
        1 如果 目标/焦点 献祭持续时间<5.5s 并且可保持时间>≈12s  --可保持时间是指什么?
12 施放[燃烧]
        1 如果 燃烧 充能=2层 并且 浩劫层数=0  --没有浩劫层数=0的,如果=0代表根本没浩劫BUFF
13 施放[火焰之雨]
        1 如果自己 移动时   --建议所有移动施法放在最前面,优先级最好,因为你移动的时候,依然去读条。除非你将移动施法放优先级设置最高,一旦移动,读条法术就不放了,也放不了
        2 如果黑魂CD<2s(准备使用黑魂+多发混乱之箭前的泄蓝)
14 施放[混乱之箭]
        1 当 目标血≥20% 并且 黑魂BUFF存在 并且 混乱箭施法时间<黑魂BUFF的存在剩余时间 --这个只要说黑魂BUFF剩余时间>2秒即可


点评

有几个疑问: 1 施放[元素诅咒] 1 如果 目标没有法术易伤(元素诅咒 或 元素光环) 那么施放 元素诅咒 -------这里的元素光环是目标身上的DEBUFF吗 2 使用工程手套(10s)/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)  详情 回复 发表于 2013-10-11 01:18 AM
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 楼主| 发表于 2013-10-11 01:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 丁丁 于 2013-10-11 03:19 编辑
提款机 发表于 2013-10-10 22:40
有几个疑问:
1 施放[元素诅咒]
        1 如果 目标没有法术易伤(元素诅咒 或 元素光环) 那么施放 元素 ...

有几个疑问:
1 施放[元素诅咒]
        1 如果 目标没有法术易伤(元素诅咒 或 元素光环) 那么施放 元素诅咒 -------这里的元素光环是目标身上的DEBUFF吗
先忽略元素光环吧 那是自身BUFF
2 使用工程手套(10s)/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)
        1 如果 技能BUFF持续时间>黑魂Buff持续期间 那么使用 工程手套/种族DPS天赋技能(狂暴/血性狂怒)  ------如果技能,这个技能是指什么?
工程手套是一个工程的附魔,每个人手套名字不一样,可以用 宏/use 10 实现使用手套 (不知道国服是不是10)
我只知道部落的两个种族天赋 巨魔的[狂暴]  兽人的[血性狂怒]


5 施放[召唤末日守卫]  ----这里变成点不点邪恶统御这个天赋,5跟6都一样啊
点了天赋 召唤大哥技能的名字会变,如果BEE判断没问题那就没所谓无视吧?
        1 如果 没有启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么施放召唤末日守卫
        2 如果 没有启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且当副本BOSS目标血量≤20%
6 施放[召唤恐惧卫士]
        1 如果 启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且嗜血/英勇/时间扭曲/远古狂乱/暴怒之鼓 急速BUFF存在 那么施放召唤恐惧卫士
        2 如果 启用天赋 [魔典:邪恶统御]  并且当副本BOSS目标血量≤20%
7 施放[火焰之雨] --BEE没法判断周围敌人数量
可以像YJ 的(/st select 火焰之雨) 一样做一个插入方案么 用宏手动控制?
        1 如果 火雨可覆盖的 敌对目标数量 ≥ 2
8 施放[浩劫] (推荐施放给焦点) --小怪阶段你设置焦点还是BOSS战的时候,如果BOSS战的时候,可以通过你当前打的是BOSS1还是BOSS2来给另一个BOSS上浩劫,如果你想自己手动去设置另一个BOSS做焦点,可以写成对焦点敌人放浩劫
是的,手动设置焦点, 由方案来自动给焦点上浩劫,实战中浩劫的血量最好高于100万~160万,焦点血不够的话混乱之箭飞行途中可能会被队友打死
        1 如果 燃烬≥1 并且 敌对目标 > 2  --同样无法判断周围敌人数量
手动设置焦点
10 施放[暗影灼烧]
        1 当目标 血量≤20% 并且 自己 燃烬>3.5 --自己的燃尽数量用函数返回是整数的,只有1234,没有小数点的
我自己YJ里设置 ≥4
        4 当目标 血量≤20% 并且 目标 将在少于20秒内死亡  --计算目标死亡时间会有点问题,可能不起作用。建议放弃
我自己YJ里设置 血量 ≤7% 根据BOSS血量和团队DPS手动调
        6 当目标 血量≤20% 并且 自己 (饰品1)/(饰品2>6层)   --如果我装备的饰品没有层数这种,只有BUFF时间的,怎么处理?
这里我是根据SIMC建议的,有的饰品SIMC会无视,有的是5~8层,一般情况是 饰品1 或 饰品2 存在时
11 施放[献祭]
        1 如果 目标/焦点 献祭持续时间<5.5s 并且可保持时间>≈12s  --可保持时间是指什么?
保证献祭施放上去后目标焦点不要立刻死亡 能让献祭跳几跳,实战感觉 血量要大于100万 根据BOSS血量和团队DPS
12 施放[燃烧]
        1 如果 燃烧 充能=2层 并且 浩劫层数=0  --没有浩劫层数=0的,如果=0代表根本没浩劫BUFF
额。。是的。。“并且 自身 浩劫BUFF不存在”
13 施放[火焰之雨]
        1 如果自己 移动时   --建议所有移动施法放在最前面,优先级最好,因为你移动的时候,依然去读条。除非你将移动施法放优先级设置最高,一旦移动,读条法术就不放了,也放不了
好的 那我YJ方案里也这样设置
        2 如果黑魂CD<2s(准备使用黑魂+多发混乱之箭前的泄蓝)
14 施放[混乱之箭]
        1 当 目标血≥20% 并且 黑魂BUFF存在 并且 混乱箭施法时间<黑魂BUFF的存在剩余时间 --这个只要说黑魂BUFF剩余时间>2秒即可
这个有点复杂,混乱箭施放时间一般是2.5~2.8秒左右(完全根据个人急速,没有定值),而当身上【爆燃】BUFF≥3层时,混乱箭施法时间会降低30%,所以我在YJ里设置了两种情况
当 黑魂剩余时间>2.7s 并且(and) 身上 爆燃(backdraft)≤2层
or
当 黑魂剩余时间>1.9s 并且(and) 身上 爆燃(backdraft)≥3层







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发表于 2013-10-11 10:20:31 | 显示全部楼层
我个人感觉你这个是针对副本的方案,做任务普通小怪的时候,混乱箭基本不放,没啥条件放
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