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[转自NGA]Blizzcon 闭幕式上关于魔兽世界6.0以及以后规划的Q&A翻译

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发表于 2013-11-11 12:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q&A
  • 把要塞系统做成手机App的确是个很不错的主意,但是我们现在还没有做他的计划。
  • 在你离线的时候无法邀请朋友到你的要塞来,但是当你在线的时候可以邀请39(+1)的40人团队到你的要塞来玩。
  • 黑铁矮人将会在新资料片里面有一些出场。
  • 目前宠物对战系统没有任何的改动,仅仅只是加了新的宠物,训练师和要塞里面的宠物栏。
  • 在所有的新人物模型都做完了之后,我们的团队会再继续给所有的模型加入更多的个性化元素。
  • 智能型治疗确实不错,但是我们认为少一些“智能”会好点。当前的智能型治疗技能都是选取血最少的进行治疗而不是选取真正需要治疗的人。
  • 黑王子在潘达利亚已经领过很多工资了,所以在德拉诺只会领一次盒饭。
  • 我们的团队想让玩家找到新的志同道合的朋友一起玩游戏,所以我们出了一个关于团本规模改动的更详细的公告。
  • 传说难度用了相对于10人到25人难度更多的设计资源来满足大约1%的高端玩家,所以20人的固定人数将比10和25的更加平衡,也更加方便于设计。
  • 第三属性将限制在某一些装备上,例如移动速度只会出现在鞋子上。这些属性将会非常的稀有,只有在开荒期结束的时候你才会经常见到他们。所以他们对开荒竞赛不会有很大的影响。
  • 英雄战火类型的装等将会持续。
  • 德拉诺之王将会有和现在一样的传说装备任务线,当然也有另外一个更加稀有的新的传说道具。
  • 每个角色的要塞系统是独立开的,所以小号的要塞系统成长将会有一些方式来加快。
  • 泰坦们来过德拉诺,但是早已不在了,所以这个资料片我们基本看不到泰坦造物的痕迹。
  • BIS装备列表清单将会内置进游戏,就像英雄榜的。所以当你拿到掉落的时候你会看到其他对你有提升的掉落(在Farm阶段也是)。
  • 种族平衡将重做,我们将缩小各个种族之间的差距。地精和狼人是现在最为平衡的种族。
  • 在传说难度中,20人规模里面大约会有5个左右的治疗。当然,玩家可以自己去尝试其他的配置而不需要像弹性一样到处找人。
  • 在旧的地图中也加入动态事件确实很不错,但是现在还没有到时候。
  • 好运符机制将在新资料片中继续。每种副本难度的好运符机制将互不影响。但是不会出现你多用了15个符但是毛都没有的情况了。
  • 我们的团队正在讨论和开发手机上适用的宠物对战应用。但是现在具体东西还没有做出来,我们会继续研究。
  • 不会有怀旧型服务器出现。
  • 不会有什么关于星界龙的官方故事,他们只是看起来很cooooool而已。
  • 由于重铸系统被移除了,重铸牦牛上的NPC将会被其他NPC取代掉(不会是银行)。
  • 二级属性和三级属性一样,但是装备上的一级属性将根据你的天赋专精进行改变。这个系统正在研发中,所以做完的时候可能也会有变动。
  • 有一些人正在做老的魔兽争霸兼容当前新的Windows系统的工作。
  • 当黑暗之门变红而你不能去外域的时候,你将可以从时光之穴去。
  • 传说级难度的副本锁定机制和现在的英雄副本锁定机制相同,没有任何变化。
  • 移除野兽之眼技能是为了精简职业而做的改动,就连代码我们也弄丢了。当然这被证明是一个错误,所以他的恢复将会花一些时间。
  • 部落将会在新的世界重新定义审视自己,然后在MoP最后的颓势中走出来,变得更加强大。
  • 除了专有的世界PvP地图之外的世界PvP将不是我们的关注点,特别是对于单阵营的大服来说。
  • 新的发型将和新的人物模型一起到来。
  • 幻化系统将和D3资料片一样不再要求你现在在游戏里面拥有这个道具,但是这个系统不会出现在首个版本中。
  • 我们的团队认为每个新Tier的时候,老的团队副本难度也将会越来越难,所以你不会像现在这样一遍又一遍的刷新团本,刷到拉链都冒烟了。
  • 关于图拉扬夫妇俩我们是有计划的,但是不在德拉诺之王里面。


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发表于 2013-11-11 15:13:22 | 显示全部楼层
不知道具体改变,说了这么多……

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发表于 2013-11-11 19:55:44 | 显示全部楼层
可恶的6.0,我有点跟不上了
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发表于 2013-11-12 13:23:29 | 显示全部楼层
只想弄个5.4传家宝武器
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发表于 2013-11-20 08:39:42 | 显示全部楼层
用什么可以换传家宝武器
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