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[函数] 求助三层利刃之矛后释放猛禽一击

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发表于 2024-4-20 15:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wosamui 于 2024-4-20 03:34 PM 编辑

当释放猫鼬撕咬时,自身会获得一个利刃之矛的BUFF,为下一次猛禽一击伤害提升50%,最多三层。想在三层的时候释放这个技能

local lrzmcount = BeeUnitBuffCount("利刃之矛","player",0,0);
local lrzmbuff = BeeUnitBuff("利刃之矛","player",0,0);

if (lrzmcount = 3 ) and BeeSpellCoolDown("猛禽一击")==0 and BeeIsRun("/cast 猛禽一击") then
        BeeRun("/cast 猛禽一击")
    end
检测总是提示
: ')' expected near '='   请问这个应该怎么写?才能让他正确的检测到利刃之矛BUFF三层后释放猛禽一击?

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发表于 2024-4-20 16:44:59 | 显示全部楼层
lrzmcount == 3
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发表于 2024-4-21 12:58:51 | 显示全部楼层
老哥 什么服务器啊 LT吗?
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