救救术士!《魔兽世界》全球每分钟有87个术士REROLL! PS:ROLL就是扔骰子的意思,前缀RE一般指“再一次”,特指重新选择职业。 术士的人数从60级以来一直在低位徘徊。 到了CTM,眼看术士的数量进一步下跌,甚至比萨满都更稀有! 本文试图从一个已经放弃的术士角度来谈谈术士究竟为什么这么少。 尽管这个主题几乎每两个月就会出现一次,但我认为还是有必要再做个总结+阐述。 一:从文化角度落了下乘; 纵观欧美小说和电影,魔法师都是里面叱咤风云的角色,哈利波特火爆全球,指环王票房奇迹,这些全部都是“法师”的文化背景,就跟中国的剑客一样。 拯救世界的不是侠客就是魔法师,什么时候见过术士拯救世界?就跟什么时候中国是由拿斧头而不是拿剑的创造奇迹?拿剑的我们尊称为剑客,拿斧头的,就只能是砍柴的。 而术士,那是什么玩意?通常只能作为反面邪派的BOSS出场,鼓捣鼓捣恶心的药汁,或者天天在别人背后做个小人扎针诅咒,能装一装骑着破扫帚的巫婆和英勇的法师战斗,已经是术士这种黑暗魔法系角色最拉风的时刻。 结论就是:从文化上、从历史上、从民族情结上,术士都完全是一个不讨好的背景,和法师那是根本无法比呀。法师才是众望所归的英雄。 二:说回游戏,术士的技能表现形式缺乏打击感 以下是一个路人甲的原音重现: “看!那个法师拉风的闪现!多么风骚的冰箱挡死缠!咦,这个SS真是脑残!原地不动就被贼切死了!” 通过以上原音重现,不难看出,术士的技能设定是坑爹的。 法师的各种技能,不光是有让人浅显易懂的外在表现,更有实用的谁用谁懂的内在实力。而术士大家只能看到一堆乱七八糟不知所云的技能。唯一让人印象深刻的术士技能就是“恐惧”,可每个被恐惧的玩家都心怀愤怒!“这尼玛比变羊恶心多了!羊多么萌多么乖啊,更别提还有企鹅和乌龟宝宝可以COSPLAY呢!” 至于技能打击感就更加易懂了。都说DK的技能打击感远逊战士,同理,术士的技能打击感也远逊法师。 法师对着一个被冰环的目标缓缓地读寒冰箭的时候,该目标的血液不停沸腾,那种担心和恐惧接下来的处境的感觉,每个被冰环的人都心知肚明。 而术士呢? 就算术士赢了,对手也只感觉在东跑西跑中身上一堆恶心玩意,然后死了。根本没有那种被对手读寒冰箭时的心惊胆战。 三.PVE输出水平在多数版本均次于法师。 60级年代,假设不计算仇恨,那么SS的输出能力和续航能力会强过法师。但事实呢?刚好相反,60级年代大多数BOSS对仇恨敏感得不得了。SS当时却没有任何减仇恨的天赋、技能。根本不敢打。 而70级年代SS到了太阳之井才发挥出压制法师的能力。这也是6年来SS唯一一次在PVE上全面压制法师的时候。 80级年代,又妥妥地坑爹了,无论是中前期的奥法,还是后期的火法,都不是SS可以望其项背的。 85级年代,算是和法师平分秋色吧。 四.PVP无快感,始终是命悬人手的“万年受”。 法师无论是飘逸的闪现解昏迷,惊艳的冰环N连发,神奇的冰箱躲技能,充满乐趣的隐身术,还是风骚的法术偷取,逆天的冰枪BIUBIU,急速冷却1234再来一次,就连一个普通的瞬发冰锥术(吹风),其音效和视觉效果都是那么地令人神往、令人心醉。 相比之下SS呢? 各种纠结的诅咒和魔法DOT一堆堆往别人身上丢(恶心别人也恶心自己) 被昏迷和减速就毫无办法只能被按在地上爆菊的苦逼压抑感。 号称特色的宝宝系统也从萌系和实用系上完全败给了猎人,只留下一个时不时抽下鞭子的SM女王来提醒术士他还是有可玩的地方。 如果说法师通过各种减速、定身、变羊及闪现,“主动地控制了战局”的话。 那么术士就是通过恶魔法阵、按住爆菊、按住爆菊,来“被动地影响战局”。 孰优孰劣,高下立判。 结论就是:除非玩家有某种特殊偏好(包括但不限于热衷被爆菊、信仰黑暗魔法、喜欢痛苦别人也痛苦自己的虐受型、甚至女王的鞭子,或者仅仅是好就业),否则一个正常的希望玩法系输出职业的玩家,都不会选择术士。 |