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[GC] 求助下WS风火雷电技能释放

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发表于 2015-4-6 10:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
风火雷电ID:137639
40 码射程10能量
瞬发
武僧开始分裂,召唤出一个元素之灵来攻击目标。武僧同一时间最多可分裂出两个元素之灵。

元素之灵会攻击它们的目标,并镜像武僧的伤害性技能。但是,每召唤一个元素之灵,武僧本体的伤害都会降低。

一个元素之灵 - 武僧和元素之灵造成相当于武僧70%的普通伤害。

两个元素之灵 - 武僧和元素之灵造成相当于武僧55%的普通伤害。

元素之灵会持续到武僧取消该效果,或他们的目标死亡,或不可用为止。

GC中,我是想这么写的,有个函数,判断40码内敌对的数目,然后对40码内非当前目标释放风火雷电,这个40码内非当前目标怎么表达,用自定义目标么,也就是风火雷电施法目标怎么写,求大神给个思路

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发表于 2015-4-6 15:21:54 | 显示全部楼层
我武僧只用PE,感覺國外寫的方案沒有加入範圍敵方數目,拿NOC的舉個例子
{ "Storm, Earth, and Fire", { "!player.buff(137639).count = 2", "@NOC.canSEF('mouseover')" }, "mouseover" },
  -- Auto SEF when enabled
  { "Storm, Earth, and Fire", { "toggle.autosef", "!player.buff(137639).count = 2", "@NOC.autoSEF()", },},
  { "/cancelaura Storm, Earth, and Fire", { "target.debuff(Storm, Earth, and Fire)" }},
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发表于 2015-4-7 20:02:05 来自手机 | 显示全部楼层
非当前目标有个函数的,比较两个单位是否相同
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 楼主| 发表于 2015-4-7 22:23:47 | 显示全部楼层
gamekaka 发表于 2015-4-7 20:02
非当前目标有个函数的,比较两个单位是否相同

麻烦你下次上游戏给我找找这个函数行不行,没有找到............
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发表于 2015-5-28 11:25:43 | 显示全部楼层
目前自定义敌对目标有bug,蛙大还没修复,风火雷电只能设定成鼠标目标或者焦点了。
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发表于 2016-12-31 15:09:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-1-23 16:11:46 来自手机 | 显示全部楼层
支持支持。新人学习中。。。。
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