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《魔兽世界》6.2的小鸟佩佩的去向(动图)

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发表于 2015-8-13 15:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
wenzhang
 7.0资料片中每一个职业都会有一个职业大厅,而盗贼的职业大厅为达拉然的下水道,这个设定引起了一些盗贼玩家的不满。
  作为一个盗贼,如果你不给我拉文霍德作为职业大厅,我就要暴走了。
  别激动。你们的反馈我们绝对收到了,有些事情需要我们在办公室里再讨论讨论。
  达拉然下水道完全反映不出我作为一个盗贼的精髓,我想别的盗贼也是同样的想法。
  如果我称其为一个“达拉然地下的隐藏盗贼公会”会不会更酷一点?下水道不是最好的简称。
  让我猜猜,你们已经做了一些工作了对吗?所以你们不想推翻重来。
  呃,别那么讽刺。我们只是想确保反馈不是基于对“下水道”的偏见。
  “肮脏的地下贼窝,就隐藏在公众眼皮底下”VS“坐落在群山中间的大厦”哪个好一些?圣光之愿礼堂就和拉文霍德是一个级别的,是一个“中心”。
  盗贼一个很重要的主题就是“隐藏在你的背后”,圣骑士在这方面没有要求。
  事实上,玩家们不是低等的毛贼,他们是最好的!最好的!最好的!他们想要一个豪宅作为职业大厅。
  谁说你们是卑微的?这是明显的偏见,任何地点的好与坏都会因为大量的好的坏的形容词而有所不同。
  你们应该推出一个博客用于收集好的改进意见。一个名为“什么地点最能代表你的职业”的博客会准确的告诉你怎么解决这个问题。
  这会把地点的选择限制在已有的地点中。如果有一个更酷的“新地方”怎么样?
在6.2中,官方宣布了将加入四个佩佩的专属道具,可以让佩佩的外形发生变化,并附带一个相关的新成就。然而6.2上线后却根本就没有这东西,官方告知只是一个BUG,至今仍未修复。

  维京佩佩

  骑士佩佩

  海盗佩佩

  忍者佩佩

  那么6.2佩佩到底去哪了呢?一张来自IGN的恶搞动态图为我们揭开了真相,原来佩佩一直在我们身边。

  ? ?军团再临开发者访谈20150812
   ? ?Game Guide在Gamescom上的采访,下面是内容汇总
  军团全面入侵艾泽拉斯,全世界各地区都会有入侵事件发生。
  会有一些从未见过的新恶魔及战争机械
  在艾泽拉斯遭到入侵的几周事件里,各个阵营会做出相应的对策。
  恶魔入侵需要玩家战斗,继而引入新资料片的上线。
  破碎海岸是前置事件的一个组成部分。
  目前开发者还不能透露军团再临里最喜欢的内容。很多东西还属于高级机密!
  开发组很想对卡拉赞做点什么。卡拉赞的故事剧情很多。不过这部分内容还未公布,开发组已经在讨论了。
  在德拉诺上拥有一亩三分地的内容表现非常好(指要塞)
  开发组并没有说玩家或公会房屋系统的事。
  这个资料片里,拥有一把神器是非常重要的事。我们现有的武器是不足以对抗燃烧军团了。
  能飞,有飞行坐骑当然很赞,不过让玩家从地面上逐一探索也很赞,因此飞行会在资料片后期通过某些方式开启。
  装备方面,皮甲如何分配已经有计划了,不过开发组还不想说。
  评级匹配和威望系统相互影响的机制还没有定下来,肯定不能根据威望系统来单独匹配,这样会导致排队时间过长。
  德拉诺之王里并不是部落比联盟多,不过兽人确实多。这部分兽人属于钢铁部落,不是部落。钢铁部落是公敌。另外联盟和部落英雄也不少,所以两个阵营也不算不平衡。军团再临里联盟和部落有各自的英雄及任务线。
  ? ?6.2补丁8月12日在线修正
任务

  纳格兰
  剑圣的挑战:督军达尔,三重血刃不再卡在闪避模式中。
团队副本和地下城

  地狱火堡垒
  高阶地狱火议会
  迪亚·暗语现在更加一致地使用她的死灵印记和暗影收割技能。
  祖霍拉克
  普通和英雄难度下,奥姆努斯的奇点的伤害现在可以被伤害减免效果降低。注:正在准备另一个在线修正使其也作用于团队查找器难度。


在科隆游戏展结束后,更多国外站点对魔兽世界7.0设计师们的采访内容曝光,虽然不少信息点在此前的采访中一家曝出,但还是透露了不少魔兽7.0开发和改动计划的新消息。


  • 恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
  • 区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
  • 恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
  • 因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
  • 近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
  • 很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
  • 敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
  • 对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
  • 即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
  • 装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
  • 开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
  • 可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
  • 恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出现的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
  • 塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
  • 古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
  • legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
  • 据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
  • 通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
  • 在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
  • 联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
  • 是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?
恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。
恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?
开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。
恶魔猎手用什么武器的?
恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。
那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?
目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。
想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?
这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。
恶魔猎手的初始等级是多少?
官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。
为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?
根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。
恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?
玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。
伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。
恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?
恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。
恶魔猎手变形后外形怎么样?
恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。
哪一种玩家适合玩恶魔猎手?
如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。
恶魔猎手的技能如有什么特点?
恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。
从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。
那么恶魔猎手要怎么玩呢?
恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。
对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。
对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。
总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。
恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?
这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。
恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?
没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。
恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?
我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。
那么和盗贼相比如何呢?
盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。
恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?
DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。
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