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[收录] 【LOL】造物者说:详细解读 蝎子以及装备改动

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发表于 2015-8-13 16:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
wenzhang
北京时间8月6日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由高大的达@17173翻译,转载请注明作者与出处。
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蝎子讨论

对于削弱他的基础移动速度,Repertoir作出如下解释:
“我们不想他一直专心打野30年,不过我们能接受他前期在野区的时间比线上长。对了,由于他现在的E很容易就能触发他的被动晕眩,作为一个强力的gank技能,要是能击中敌人就能补回他所损失的移动速度。
不过呢,这个移动速度削弱可能并不是必要的。我们已经对这次的蝎子改动做了不同的测试,结果他还是显得比较强,不过我们完全理解玩家们会担心这么大的基础移动速度削弱所带来的影响。如果他很需要这个移速的话,我们很乐意还给他。这次的一系列改动并不是最终结果。”
他还继续说:
“我们会密切留意。降低15移动速度,在数值上可能并不正确。也许是5,20,或0。我会继续保持关注”
至于他在他水晶附近时能快速地清理野怪,Repertoir说:
“他现在能比其他人更快地清理某些野怪。随着水晶螺旋的放置,他能顺利地把红buff,蓝buff,石头人,狼群,和螃蟹清除。不过对于青蛙和四鬼就没那么快了。对了,你把敌人标记了E后只需要1下普通攻击就能触发被动,把他们晕住,所以攻击速度的削弱也没想象的那么大。”
被问到蝎子走出水晶领域后他还是不是那么强力,Repertoir回应说:
“他就算走出了他的被动范围,也应该会有能肉能追人的威胁(还可能比以前更危险,鉴于他现阶段E的机制)。这些领域给他带来的是强大的DPS输出增强和烦人的黏住敌人效果。
有人问为什么,他回复说:
“我们想给蝎子一些能好好利用的机制而不是傻傻地追着一个人跑。所以我们就给他量身定做了能被敌人夺走的潜在增强区域。
还有,我觉得大众对这些水晶所给的金额有个误解,不过我会好好研究确定他们不会给得太多。”

Repertoir还回答了敌人捕获蝎子的水晶螺旋的金额和他的Q伤害的改动:

“谢谢大家的反馈。我来聊聊大家所说的一些关于这次改动“坏”的东西:
例如:除非你花费了很多的时间在敌人的野区,那么奖励只有30金币和游戏刚开始时的视野。反野已经是没可能了,而敌人的打野现在却比蝎子多了整整30个金币,加上螃蟹,基本上就是一瓶免费药水。
这些东西所给的视野只会在占领后维持10秒,所以他们其实除了刚开始提供的视野,其余时间都没啥用。至于他们给的金额还是比较合理的。试想想,敌人要在你的野区争夺神坛(水晶螺旋)来获得15金,蝎子的队伍要先把这些神坛激活(而他们也会极力保护这些神坛直到对面把他神坛夺走)。而之后呢,蝎子和他的队友又能重新激活这些神坛,15金到手。不过我也觉得要好好考量一下1级时它们所提供的金额。
还有的坏东西:他的Q现在简直就是垃圾。这个改动还挺大的,你得好好解释一下。
他的Q绝对还会继续加成额外的伤害。如果你误会了我先道个歉。伤害计算是(总AD加成),充能后再加上额外的(总AD加成+AP加成)。他的清怪速度其实比以前更快。
他在gank时的dps确实低了,不过不要忘记了他现在用E晕人的便利程度也大大提升了。游戏前期的昏迷时间也稍稍长了。
游戏测试员的反馈也表示,他的E所提供的总体实用性比以前高,不过我也会继续观察。”
他还提供了对于Q改动的综述:
“其实呢就是“首先对周边敌人造成总AD的物理伤害。如果你充能了,那你就施放刚才那个数值的魔法伤害,再加上一些AP加成。还有你的普通攻击会降低这个技能的冷却时间。”

当问到蝎子的新被动会不会在召唤师峡谷以外的地图有效,Meddler说:
“在3v3,大乱斗,和统治模式都会有新版蝎子。”
Repertoir也说:
“他的被动在全部地图都有特定不同的摆放位置”
至于敌人捕获时到底会得到多少金币,他说:
“每颗水晶15金币。虽然有一点用,不过起不了关键性的作用。”
防御装备调整讨论
有人问为啥在临近全球总决赛时才来调整这些装备,Xypherous说:
“我们大概有2个半月才到全球总决赛,而在这段时间里至少有两个版本来调整不平衡的内容。
说到这次调整的规模,虽然有很多的物品出现在改动列表中,不过除了其中的一两个之外,其他大部分都是小修小改。规模大概跟上次的ap装备改动差不多,虽然是列表上的装备都来个打磨抛光,其实工程量应该只是中等的,至少目前是这样子。
虽然这并不是一个满意的答复,但这是今年这个赛季的最后一个大型更新,因为会有很多事情将会发生,所以这次调整本意是为这些装备好好打磨,也希望他们能成为改进和支持现有装备生态系统的阶梯,也是为装备改动能更好地进行下去而必须要做的。”
Xypherous还说了魔抗装备调整后的总体成效:
“魔抗装备,尤其是游戏后期,在总体上实际并没有比以前强多少。(另一种说法是:游戏后期的总魔抗数值跟现在的版本差不多。例如女妖面纱和振奋盔甲都加了5魔抗,而魔抗光环跌了5点.)
不过呢,魔抗的合成还有出装比以前更平滑便利,应对敌方APC时更容易了。这跟之前的AP装备流线型合成改动相呼应。”
至于熔渣巨人的基础血量上升和百分比血量降低,Xypherous说:
“作为补偿熔渣巨人在中期会更强力。这改动在你的额外血量超过1000的时候才算是正式的削弱。(大概是3件血量大件)
熔渣巨人的问题在于,任何加成1000以上生命值的装备,对游戏的影响都会变得难以控制,因为这些装备的效果广泛各有不同,所以我们只能改熔渣巨人了。”
他还继续说:
“当熔渣巨人成为问题的核心时,我们通常都把它归类到游戏的后期案例?:根本杀不死的坦克。
所以这个改动是为了这种情况而做的,把这物品的百分比加成属性移到基础加成。”
他在讨论区上继续谈论熔渣巨人,说:
“没错,在你购第三件血量装备后,相比于当前版本,熔渣巨人就会变弱了。
不过呢,在生命值加成大于1000之前,会比以前更强。
从当前打野装备的属性来看,如果你想让某一个英雄在后期极度强势,你的第一选择不应该是肉装,再说通往游戏后期成功的道路也不止一条,。
还有的是,如果熔渣巨人在后期变得很强势,则会出现这样的情况:会制造一个不能被阻挡的不死怪物。如果是这种情况,那我们也高兴不起来。
所以呢,把熔渣巨人的一些价值从后期移动到中期,我们才能容许它真的闪耀起来,而不是被吞噬者完全压制,或在熔渣巨人强力的时候完全压制其他装备。”
Xypherous还说了兰顿之兆的数值调整和降低所受到的暴击伤害:
“我们是想在整体上削弱它?–?所以这些效果都是特意的。
不过呢,它能把所受到的暴击伤害减少10%,所以假设250%的暴击伤害你只会承受225%而不是240%。”
当被问到荆棘之甲反伤的数值加成了使用者的护甲百分比,而反伤的加成比以前少,Xypherous解释说:
“新的荆棘之甲需要你投资很多的护甲才能完全反制ADC,而叠暴击的ADC能比叠攻击速度的ADC更加无视荆棘之甲。
如果你想对叠加暴击的ADC造成跟以前一样多的荆棘之甲反击伤害,你需要200到350的额外护甲。(取决于那名ADC所造成的伤害数值)
总体来说这是一个削弱,不过也取决于你的英雄。披甲龙龟和熔岩巨兽都能在前期获得很多护甲,所以他们对于这件装备的适用性也比较高。”
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新装备讨论
当被问到特雷克的抵押物能否增强耀光的伤害时,Axes说:
“特雷克的抵押物的确能增强耀光的伤害。
在进行补刀时,巨型九头蛇的被动锥形区域,被调整为可以很轻松进行。”
当被问到巨型九头蛇的主动能不能重置自动攻击,Axes说:
“现阶段来说嘛,能。”
他继续回答了更多关于巨型九头蛇的问题:
“玩家问题:巨型九头蛇的主动是锥形而不是一个圆形,请问有什么特殊的原因吗?
设计师答:?当你被敌方前线缠绕着时,你能穿过敌方坦克对其身后锥形的范围内的一些更重要的目标造成伤害。可能不是那么有威胁性,不过也挺有用的。
玩家问题:那么这个锥形范围造成的伤害会像贪欲九头蛇那样吸血和触发击中效果吗?
设计师答:?并不会。这也是他们两个的主要区别。
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发表于 2017-2-26 05:34:58 来自手机 | 显示全部楼层
学习了。。谢谢。。。。。。。
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发表于 2017-3-23 22:33:45 | 显示全部楼层
伸手费好难赚,还要慢慢发
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