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[教程][TGA]素材制作简单方法.含PS工具,小素材包裹.

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发表于 2015-8-13 20:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼,PS素材注意事项及简单修改方法。
2楼,私人用Adobe.PhotoshopCS8.01.中文迷你版下载。
(很小的,安装文件为71M左右,祛除了对新手没用的功能,
大大缩小了占用空间和资源,适合PS新手使用。)
3楼,个人素材包裹下载。


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简单的素材制作方法:


1,首先在Photoshop上采用适当的方法选择你需要在游戏中显示的图片部分(可以不规则哦,随便你,至于怎么选,就看你的本事了),储存选区,命名为新通道,他的名字会默认为Alpha 1 ,成功地话会看见,在右边, Alpha 1 通道的缩略图分别存在黑白两块区域,黑色的就是游戏里会显示出来的(貌似是白色的区域……没仔细注意过)。

这里要注意下,如果你选定的范围内,比如是一个圈内,有一个三角型的部分你不想在游戏中显示出来,怎么办呢?
这样,把这个三角型区域用选取工具选取上,点“存储选区”然后在“通道”项里选择“Alpha 1”,并且把左下的4个单选里的第3个“从通道中减去”勾上,点确定,OK。



2,图片的大小,指像素的数值,必须是2的N次方,比如 512X256……

3,做血条素材的时候尤其注意下,血条素材的左右边框一定要在图片的左右两边紧贴,不然在游戏中你的血量显示就不准,为什么不准,自己去想。血条在游戏中是一个整体的素材,即使你有看不到的边框也算在内……SO……

4,万一你的图片边框有很大的空闲地方,你可以用裁剪工具,从边上CUT出你想显示的部分,然后用“图片大小”来调整下像素值,调成2的N次方,这个时候有可能造成图片被拉长或高,这样没什么影响,在游戏中设置下就行。

5,如果你的原始素材图片为非TGA格式的话也没问题,自己先按照上边的方法修改好,然后保存的时候存储格式为TGA,32位即可。

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发表于 2015-8-13 20:24:39 | 显示全部楼层
不懂,根本不懂!
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发表于 2015-8-13 20:27:08 | 显示全部楼层
wetewtq4t4w3tw34t4
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发表于 2015-8-13 20:27:50 | 显示全部楼层
好复杂啊~不过很有兴趣
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发表于 2015-8-13 20:28:42 | 显示全部楼层
经常看见有些界面的顶部和底部都是用黑色作为聊天、技能、窗口等的背景,是不是要用楼主所说的方法进行PS才能得到的效果?
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发表于 2015-8-13 20:31:45 | 显示全部楼层
确实完全看不懂啊
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发表于 2015-8-13 20:34:36 | 显示全部楼层
确实完全看不懂啊
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发表于 2015-8-13 20:40:12 | 显示全部楼层
sssssssssssssssssss
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发表于 2015-8-13 20:43:52 | 显示全部楼层
那啥,我借道问下,为嘛同样的方法,我PS CS2做出来能用,PS CS3就不行了呢
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发表于 2015-8-13 20:45:49 | 显示全部楼层
有点眩晕!没完全看懂!还有就是PS的包呢?
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