前两天看到一个判断是否正在施法的,但是在函数手册怎么找不到呢
求助如标题~因为引导技能不能正常放完就被打断了 ,之前在哪看到过一个判断是否在施法的 但是怎么突然找不到了但是怎么突然找不到了呢?{:5_251:} 楼主删帖了倍 继续发帖问问把 BeeUnitCastSpellName("player")
返回技能名称
失败返回false xinghoo 发表于 2021-6-28 05:57 PM
BeeUnitCastSpellName("player")
返回技能名称
失败返回false
谢谢昨晚回家翻了之前的,也找到了可能是刚接触 对这些函数的应用之看文档说明 还是没完全理解~BeeUnitCastSpellName
獲得指定目標正在施放的法術名稱
语法
name = BeeUnitCastSpellName(Unit);
参数
Unit
字符串 - UnitId,指定要获取数据的目标,默認 "target"
返回值
name
字符串 - 目標法術名稱, 失敗返回 false。
备注
请参考
Unit 详细请看 UnitId 的说明
谢谢学习了!~~{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}
语法
time , Castingtime= BeeUnitCastSpellTime(Unit);
参数
Unit
字符串 - UnitId,指定要获取数据的目标,默認 "target"
返回值
time
數值 - 剩餘時間(秒), 失敗返回 -1。
Castingtime
數值 - 施法時間(秒), 失敗返回 -1。
SpellName
字符串 - 施放的技能名称,失敗返回 空字符。
local Unit="target"
local time , Castingtime= BeeUnitCastSpellTime(Unit);
if BeeUnitCastSpellName(Unit)=="变形术" and Castingtime - time >0.3 and time >0.3 and BeeIsRun("反制",Unit) then
BeeRun("反制",Unit);
return;
end
对方"变羊术"已经释放时间>0.3 并且剩余时间>0.3 则释放 法术反制
卧槽涨姿势了{:5_236:}{:5_236:}{:5_236:}{:5_236:}{:5_236:} 大佬们,有没有函数手册可以分享一下啊,到处都找不到相关资源
有的大佬能否给我邮箱发一个?
276435984@qq.com
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