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发表于 2021-10-25 11:25:56
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语法
time , Castingtime= BeeUnitCastSpellTime(Unit);
参数
Unit
字符串 - UnitId,指定要获取数据的目标,默認 "target"
返回值
time
數值 - 剩餘時間(秒), 失敗返回 -1。
Castingtime
數值 - 施法時間(秒), 失敗返回 -1。
SpellName
字符串 - 施放的技能名称,失敗返回 空字符。
local Unit="target"
local time , Castingtime= BeeUnitCastSpellTime(Unit);
if BeeUnitCastSpellName(Unit)=="变形术" and Castingtime - time >0.3 and time >0.3 and BeeIsRun("反制",Unit) then
BeeRun("反制",Unit);
return;
end
对方"变羊术"已经释放时间>0.3 并且剩余时间>0.3 则释放 法术反制
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