如何实现在骑坐骑的状态下,不释放技能?
if BeeUnitAffectingCombat() and BeePlayerBuffTime("寒冰护体")<1 and BeeUnitMana("player","%",0)>0 thenBeeRun("/cast 寒冰护体")
end
比如这个寒冰护体,有的时候骑着坐骑在逃跑,结果放了个护盾,傻眼了!
检测骑乘状态
或者检查坐骑的BUFF lbabey 发表于 2024-8-30 06:10 PM
检测骑乘状态
或者检查坐骑的BUFF
这个代码是啥?能否告知,谢谢 IsMounted("player")
有坐骑是1
没有是nil lbabey 发表于 2024-8-30 08:37 PM
IsMounted("player")
有坐骑是1
没有是nil
if BeeUnitAffectingCombat() and BeePlayerBuffTime("寒冰护体")<1 and BeeUnitMana("player","%",0)>0 then
BeeRun("/cast 寒冰护体")
end
具体怎么加呢?能否加在我这段命令里面? wulinnike 发表于 2024-8-31 10:13 AM
if BeeUnitAffectingCombat() and BeePlayerBuffTime("寒冰护体")0 then
BeeRun("/cast 寒冰护体")
...
= =
当你问出这个问题的时候
就应该去看lua的基础语法了 wulinnike 发表于 2024-8-31 10:13 AM
if BeeUnitAffectingCombat() and BeePlayerBuffTime("寒冰护体")0 then
BeeRun("/cast 寒冰护体")
...
在脚本的最前端加上
if IsMounted() then return end 水一贴,not IsMounted() 表示不在坐骑上 来观摩观摩顺便学习学习,
在脚本的最前端加上
if IsMounted() then retur
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