LUACN论坛

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: YJWOW MagicStone BoL
楼主: idlng

WowBee3.35 猎人 狂暴宠物 技能合集(包括 被动模式 自动攻击 喂养宠物)

  [复制链接]
发表于 2021-5-9 14:41:25 | 显示全部楼层
dadfafasdfasdfasdfasdfasdfasdfasfdsdf
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-5-15 16:50:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-5-26 19:08:55 | 显示全部楼层
瞻仰下,瞻仰下,瞻仰下,瞻仰下,瞻仰下,瞻仰下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-6-14 22:55:36 | 显示全部楼层

分享快乐!快乐分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-7-16 21:15:40 | 显示全部楼层
正好需要,谢谢大佬。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-2 23:54:09 | 显示全部楼层
感谢分享!正在研究雷人
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-13 13:24:57 | 显示全部楼层

东方闪电分手动阀索多法索多法索 瞅瞅
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-25 17:48:33 | 显示全部楼层
看看看看看看看。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-25 21:21:06 | 显示全部楼层
local Tbl = BeeUnitBuffList("target") local buff = BeeUnitBuffList("player") local bingsi = (BeeRune("冰霜符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) local xuesi = (BeeRune("鲜血符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) local xiesi = (BeeRune("邪恶符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0)
--准备
if not UnitIsDeadOrGhost("player") and not BeeStringFind("鲜血灵气",buff) then     BeeRun("鲜血灵气") end if BeePlayerBuffTime("寒冬号角")<0 then     BeeRun("寒冬号角") end
--按键传染
if IsShiftKeyDown() then     if BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 and (BeeRune("鲜血符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) then         BeeRun("传染")           end end
--输出
if BeeUnitHealth("target",nil,0)>250000 then     if BeeRune("鲜血符文")<1 and BeeRune("邪恶符文")<1 and BeeRune("冰霜符文")<1 and BeeSpellCoolDown("符文武器增效")==0 and BeePlayerBuffTime("活力分流")<=0 and BeeSpellCD("活力分流")>0 then         BeeRun("符文武器增效")             end     if BeeSpellCoolDown("亡者复生")==0 then         BeeRun("亡者复生")             end     if (BeePlayerBuffTime("铜墙铁壁")>0 or BeePlayerBuffTime("杀戮机器")>0) and GetItemCooldown("门牙碎片")==0 then          BeeRun("/cast 门牙碎片");         end end if not IsShiftKeyDown() and UnitExists("target")==1 and not UnitIsDeadOrGhost("target") and IsSpellInRange("冰冷触摸")==1 then     if (BeeRune("冰霜符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) and BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")<2 then         BeeRun("冰冷触摸")             end     if (BeeRune("邪恶符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")<2 then         BeeRun("暗影打击")             end     if (BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>0 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>0) and (BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")<5 or BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")<5) then         BeeRun("传染")             end      if BeeUnitMana("player")>70 and BeeIsRun("冰霜打击") then         BeeRun("冰霜打击")             end     if BeePlayerBuffTime("冰冻之雾")>0 and BeePlayerBuffTime("冰冻之雾")<8 then         BeeRun("凛风冲击")             end     if ((BeeRune("冰霜符文")>0 and BeeRune("邪恶符文")>0) or (BeeRune("死亡符文")>0 and (BeeRune("邪恶符文")>0 or BeeRune("冰霜符文")>0)) or BeeRune("死亡符文")>1) and BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 then         BeeRun("湮没")     end     if BeeUnitMana("player")>20 and BeeIsRun("符文打击") then         BeeRun("符文打击")             end     if BeePlayerBuffTime("冰冻之雾")>0 then         BeeRun("凛风冲击")             end     if BeeUnitMana("player")>40 then         if IsSpellInRange("凋零缠绕")==1 and BeeRange("target")>15 then             BeeRun("凋零缠绕")                     end         if BeeIsRun("冰霜打击") then             BeeRun("冰霜打击")                     end     end     if BeeRune("鲜血符文")<1 and BeeRune("邪恶符文")<1 and BeeRune("冰霜符文")<1 and BeeSpellCoolDown("活力分流")==0 then         BeeRun("活力分流")             end     if BeeUnitHealth("target",nil,0)>30000 then         if BeeSpellCoolDown("奥术洪流")==0 then             BeeRun("奥术洪流")                     end         if BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 and BeeSpellCoolDown("铜墙铁壁")==0 and bingsi then             BeeRun("铜墙铁壁")                     end     end     if BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 and BeeRune("死亡符文")<1 and BeeRune("鲜血符文")>0 then         BeeRun("鲜血打击")             end     if BeeRune("鲜血符文")>0 then         BeeRun("鲜血打击")     end end
--当前目标打断
BeeRun("/startattack");  local Unit="target" local time , Castingtime= BeeUnitCastSpellTime(Unit); if BeeUnitCastSpellName(Unit) and Castingtime - time >0.5 and time >0.5 and BeeIsRun("心灵冰冻",Unit) then     BeeRun("心灵冰冻",Unit); end;
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-28 15:48:38 | 显示全部楼层
不知道有没有我想要的功能
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|LUACN论坛

GMT+8, 2026-5-31 04:15 AM , Processed in 0.291255 second(s), 26 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表