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楼主: x8367180

3.3.5猎人PVE

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 楼主| 发表于 2021-3-31 22:04:51 | 显示全部楼层
沐水寒 发表于 2021-3-22 07:44 PM
伸手费严重不足,看着都想下载,但是就是下不到

良心价格,20已经不贵了
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发表于 2021-4-3 12:06:03 | 显示全部楼层
魔锋能用么!!!!!
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 楼主| 发表于 2021-4-3 17:34:24 | 显示全部楼层
无耻之徒 发表于 2021-4-3 12:06 PM
魔锋能用么!!!!!

能用啊,可以用的,我自己都用的这个。
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发表于 2021-4-12 15:38:06 | 显示全部楼层

日常混子!!!!日常混子!!!!日常混子!!!!日常混子!!!!
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发表于 2021-4-18 17:57:19 | 显示全部楼层
伸手费严重不足,看着都想下载,但是就是下不到
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发表于 2021-4-19 19:52:41 | 显示全部楼层
伸手费怎么弄啊,好难啊
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发表于 2021-4-19 19:59:20 | 显示全部楼层
伸手费怎么弄啊,好难啊
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发表于 2021-4-20 23:22:53 | 显示全部楼层
伸手费严重不足,看着都想下载,但是就是下不到
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发表于 2021-5-14 15:56:26 | 显示全部楼层
local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
local buff = BeeUnitBuffList("player")
local bysc = "圣盾术,保护之手,寒冰屏障,威慑,消散,致盲,旋风,暗影斗篷"
local NeedBreak = "愤怒,星火术,火球术,奥术冲击,奥术飞弹,闪电箭,生命吸取,恐惧,圣光术,快速治疗,强效治疗术,神圣新星,治疗之触,愈合,治疗波,滋养,苦修,变形术,寒冰箭,心灵震爆,混

乱之箭,治疗链,烧尽,旋风,根须缠绕"
local bykj = "激怒,狂暴"
local xyqs = "圣盾术,保护之手,寒冰屏障"
--插入技能
if BeeCastSpellFast() then return;end
--光环
if not BeeStringFind("强击光环",buff) then
    BeeRun("/cast 强击光环")
end
--准备
if not BeeUnitAffectingCombat() and BeeUnitMana("player","%")==100 and GetUnitSpeed("player")>0 and not BeeStringFind("猎豹守护",buff) and not BeeStringFind("豹

群守护",buff) then
    BeeRun("/cast 猎豹守护")
end
if (not BeeStringFind("蝰蛇守护",buff) and BeeUnitMana("player","%")<10) or (not BeeStringFind("蝰蛇守护",buff) and not BeeUnitAffectingCombat()) and not

BeeStringFind("猎豹守护",buff) then
    BeeRun("/cast 蝰蛇守护")
    return;
end
if BeeUnitAffectingCombat() and not BeeStringFind("雄鹰守护",buff) and BeeUnitMana("player","%")>90 then
    BeeRun("/cast 雄鹰守护")
    return;
end
--治疗宠物
if BeeStringFind(bysc,Tbl) then return;end
if not BeeUnitAffectingCombat() and BeeUnitHealth("pet","%")<50 and BeeUnitBuff("治疗宠物","pet")<1 then
    BeeRun("/cast 治疗宠物","pet")
end
--近战保命求生
if IsShiftKeyDown() and BeeSpellCoolDown("假死")==0 then
    BeeRun("/cast 假死")
end
if BeeUnitHealth("player","%")<50 and BeeSpellCoolDown("假死")==0 and BeeSpellCD("威慑")>0 and BeePlayerBuffTime("威慑")<1 and BeeIsRun("/cast 假死") then
    BeeRun("/cast 假死")
end
if IsSpellInRange("摔绊","target")==1 then
    if BeeSpellCD("冰霜陷阱")>0 and BeeSpellCD("逃脱")>0 and BeeSpellCD("逃脱")<24 and BeeSpellCoolDown("威慑")==0 then
        BeeRun("/cast 威慑")
    end
    if BeePlayerBuffTime("威慑")>0 then
        if BeeSpellCoolDown("冰霜陷阱")==0 then
            BeeRun("/cast 冰霜陷阱")
        end
        if BeeSpellCoolDown("毒蛇陷阱")==0 then
            BeeRun("/cast 毒蛇陷阱")
        end
        if BeeSpellCoolDown("献祭陷阱")==0 then
            BeeRun("/cast 献祭陷阱")
        end
    end
end
if BeeSpellCoolDown("摔绊")==0 and BeeTargetDeBuffTime("摔绊")<1 and BeeIsRun("/cast 摔绊") then
    BeeRun("/cast 摔绊")
end
if BeeTargetDeBuffTime("摔绊")>0 then
    if BeeSpellCoolDown("猛禽一击")==0 and BeeIsRun("/cast 猛禽一击") then
        BeeRun("/cast 猛禽一击")
    end
    if BeeSpellCoolDown("猫鼬撕咬")==0 and BeeIsRun("/cast 猛禽一击") then
        BeeRun("/cast 猫鼬撕咬")
    end
    if BeeSpellCoolDown("冰霜陷阱")==0 then
        BeeRun("/cast 冰霜陷阱")
    end
    if BeeSpellCoolDown("逃脱")==0 and BeeIsRun("/cast 逃脱") then
        BeeRun("/cast 逃脱")
    end
end
--左ctrl键,下箭雨
if IsControlKeyDown() and BeeIsRun("/cast 乱射","nogoal") and BeePlayerBuffTime("乱射")==-1 then
    CastSpellByName(tostring(GetSpellInfo("乱射"),nil));
    if SpellIsTargeting() then CameraOrSelectOrMoveStart() CameraOrSelectOrMoveStop() end
return;end
if BeeUnitCastSpellName("player")=="乱射" then return;end
--输出
if IsControlKeyDown() or IsLeftAltKeyDown() or IsShiftKeyDown() then return;end
if BeeUnitBuff("猎人印记","target",2,2)<5  and BeeIsRun("/cast 猎人印记","target") then   
    BeeRun("/cast 猎人印记","target");   
    BeeUnitCastSpellDelay("猎人印记",3)
    return;
end;
if IsSpellInRange("毒蛇钉刺","target")==1 and UnitExists("target") and not UnitIsDeadOrGhost("target") then
    if BeeTargetDeBuffTime("毒蛇钉刺")<2 then
        BeeRun("/cast 毒蛇钉刺","target");
        BeeUnitCastSpellDelay("毒蛇钉刺",0.9);
        return;
    end
    if BeeSpellCoolDown("准备就绪")==0 and BeeSpellCD("急速射击")>0 and not BeeStringFind("急速射击",buff) and BeeUnitHealth("player","%")>50 then
        BeeRun("/cast 准备就绪")
    end
    if BeeSpellCoolDown("急速射击")==0 and UnitHealthMax("target")>200000 and BeeUnitHealth("player","%")>50 and BeeUnitMana("player","%")>80 then
        BeeRun("/cast 急速射击")
    end
    if BeeSpellCoolDown("杀戮命令")==0 and BeeIsRun("/cast 杀戮命令") then
        BeeRun("/cast 杀戮命令")
    end
    if  BeeSpellCoolDown("杀戮射击")==0 then
        BeeRun("/cast 杀戮射击")
    end
    if BeeTargetDeBuffTime("毒蛇钉刺")>0 and BeeSpellCoolDown("奇美拉射击")==0 then
        BeeRun("/cast 奇美拉射击")
    end
    if BeeTargetDeBuffTime("毒蛇钉刺")>0 and BeeSpellCoolDown("奇美拉射击")>0 and BeeSpellCoolDown("瞄准射击")==0 then
        BeeRun("/cast 瞄准射击")
    end
    if GetUnitSpeed("player")==0 and BeeSpellCD("奇美拉射击")>0 and BeeSpellCD("瞄准射击")>0 and BeeIsRun("/cast 稳固射击") then
        BeeRun("/cast 稳固射击")
    end
end
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发表于 2021-5-26 16:57:20 | 显示全部楼层
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