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楼主: vshrd

新人杂谈.Bee到底能做到什么?以及那些靠Bee洽烂钱的人

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发表于 2021-4-25 00:15:42 | 显示全部楼层
请问一下如果跟随焦点目标,判定 进入战斗 输出焦点目标的目标 脚本应该怎么写?

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这个函数库的帮助文档里面有 BeeUnitAffectingCombat 判断指定目標是否在战斗状态 "targettarget"  详情 回复 发表于 2021-4-26 09:19 AM
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 楼主| 发表于 2021-4-26 09:19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 vshrd 于 2021-4-26 09:23 AM 编辑
新垣结衣 发表于 2021-4-25 12:15 AM
请问一下如果跟随焦点目标,判定 进入战斗 输出焦点目标的目标 脚本应该怎么写?

这个函数库的帮助文档里面有   
BeeUnitAffectingCombat
判断指定目標是否在战斗状态

目标的目标有很多表现形式
UnitID可以增加无数的"target"后缀, 其意思则为无数个"的目标" (如"playertargettargettarget"意为"玩家目标的目标的目标")

如果你使用了玩家名字作为UnitID, 则必须以"-"来连接"target"后缀 (如 "队友小可爱的目标的目标" 则为 "小可爱-target-target")

按照帮助文档的说法我觉得应该可以写出
"focustarget"   焦点目标的目标
"targettarget"  我的目标的目标

"party1target" 队友1的目标
等等

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发表于 2021-4-26 15:38:00 | 显示全部楼层
vshrd 发表于 2021-4-26 09:19 AM
这个函数库的帮助文档里面有   
BeeUnitAffectingCombat
判断指定目標是否在战斗状态

谢谢你,这个办法可行,但是又出现一个新问题就是 焦点目标 打死后, 不会切换下一个目标,然后就一直发呆盯着尸体。

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IsUnitDeadOrGoust 貌似有这么一个函数 不知道拼错没  详情 回复 发表于 2021-4-26 07:11 PM
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 楼主| 发表于 2021-4-26 19:11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 vshrd 于 2021-4-26 07:28 PM 编辑
新垣结衣 发表于 2021-4-26 03:38 PM
谢谢你,这个办法可行,但是又出现一个新问题就是 焦点目标 打死后, 不会切换下一个目标,然后就一直发 ...

IsUnitDeadOrGoust  貌似有这么一个函数  不知道拼错没另外还有清除当前目标函数,切换当前目标函数等,
这几个都是暴雪的函数.
即使不用这几个函数,应该也是可以的.
你输出的目标就始终导向焦点或某队友或某玩家的目标,前提是该玩家处于战斗状态.
我骑士那篇帖子写过一个类似的.跟随角色的一切行为都基于被跟随者.
被跟随者进入战斗了,自己才主动进入战斗.
被跟随者有了一个有效目标,自己才对此目标进行攻击.
被跟随着脱离了战斗,自己无条件上马并跟随.
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发表于 2021-4-28 19:12:26 | 显示全部楼层
我刚去看了你的那个 关于协助攻击和自动跟随,  我之前用过,我改了我自己的名字 启动后 小号一直 上下马, 是不是 zp 和tal 变量 开头没有写的原因  还是什么。

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额 留个QQ我来看看 那个很久了 我也记不得是写的啥了  详情 回复 发表于 2021-4-28 08:38 PM
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 楼主| 发表于 2021-4-28 20:38:05 | 显示全部楼层
新垣结衣 发表于 2021-4-28 07:12 PM
我刚去看了你的那个 关于协助攻击和自动跟随,  我之前用过,我改了我自己的名字 启动后 小号一直 上下马, ...

额   留个QQ我来看看   那个很久了 我也记不得是写的啥了
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发表于 2021-5-6 00:10:13 | 显示全部楼层

不错不错。。新手的福音
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发表于 2021-5-7 09:10:51 | 显示全部楼层
是的,本来我也是不会做脚本的,直到我被坑了2次之后。。。。MB,发现只能靠自学来做了,靠某些坑B的脚本,真的是T M没法输出。。。
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发表于 2021-5-7 09:28:18 | 显示全部楼层
我也想学习可是没有基础,看的跟天书一样。只能整点简单的,代替一下手而已。
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发表于 2021-5-9 21:27:07 | 显示全部楼层

我也想学习可是没有基础,看的跟天书一样
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