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LUACN出品
公益服-巫妖王之怒<3.3.5(12340)>
更新日志:
【20240617】公益服-WLK
● 圣骑士
【神圣】
※※※※更新 3.1 版※※※※
1、"过量打断新增阈值,默认500,修复过量打断无效的BUG
2、优化"圣洁护盾"逻辑,不再一直释放
3、优化优先当前目标"选项,当设置成100的时候能实现对当前目标预读
● 德鲁伊
【熊德】
优化:
1、能德的挫志怒吼问题修正。
2、添加CTRL键,一键自动切换猫德、熊德形态。
3、修正不能自动变身问题。
● 萨满祭司
【增强】
优化:熔岩猛击技能调整
【元素】
优化:图腾问题优化
优化:修正火焰新星触发释放问题。
新增:针对火焰新星补图腾功能。
【20240504】公益服-WLK
● 活化剂
更新VIP活化剂'技抽搐微调'功能,根据自己服务器的BUG修复情况合理调节到合适数值,使得技能既不抽搐,又不降低DPS。
● 盗贼
【战斗】
优化 嫁祸诀窍:增加使用阈值,当小于阈值时使用。有焦点是嫁祸焦点,无焦点时嫁祸附近坦克
新增 增加刀扇排除列表
【刺杀】
优化 嫁祸诀窍:增加使用阈值,当小于阈值时使用。有焦点是嫁祸焦点,无焦点时嫁祸附近坦克
新增 增加刀扇排除列表
● 术士
【恶魔】
增加 DOT时间模式
● 圣骑士
【神圣】
※※※※更新 3.0 版※※※※
1、新增优先T血,给团员保护、补审判、补护盾、驱散等等都为其让道,只要你不死,T就不会死
2、新增优先当前目标,优先治疗当前目标
3、优化审判逻辑,审判不再卡CD放,只在T血不紧张,且DOT快到期的时候放
4、新增对目标的目标和焦点的目标施放道标功能,让战斗更灵活
5、修复对没有道标的T放道标会无限道标的问题
6、道标现在会在T血不紧张的时候提前8秒补
● 牧师
【戒律】
※※※※更新 4.0 版※※※※
1、优化套盾逻辑,现在的逻辑是:OT目标>骨刺等需要套盾目标>近战掉血目标>其他掉血目标>近战满血目标>其他满血目标
2、修复治疗祷言只能加本小队的BUG,现在治疗祷言可以奶全团。
【20240402】公益服-WLK
● 骑士
【防骑】
更新:正义防御技能优化。
优化:保护之手技能优化。
● 法师
【火法】
优化:火法法师单体活体动炸弹阈值不工作修正
● 德鲁伊
【恢复】
优化奶德恢复,添加debuff无脑抬血控制开关,优化大小迅捷释放逻辑和优先级
【猫德】
更新 裂伤开关,可以关闭也打输出,但建议常开
优化1触发节技能优化。2.圣物卡顿优化。3.割裂阈值调整。4.整体优化。5精灵火技能调整。6.触发节能相关技能调整优化。7.史诗级更新圣物(Buff)。
更新1.找背撕碎问题修正。2.加入神像舞。3.节能buff下相关技能调整。4割裂阈值调整。5.整体调整优化
● 盗贼
【刺杀】
更新:修复卡焦点嫁祸;优化毒刃 毒伤 割裂 破甲使用条件
优化:毒伤逻辑优化,避免有时浪费能量问题
【战斗】
更新了3切5割裂循环
优化脱战潜行和锁喉(可以不用,但是不能没有)
● 术士
【恶魔】
优化 修复卡献祭问题
【毁灭】
优化 修复卡献祭问题
● 萨满祭司
【元素】
更新 添加一键爆发开关,勾选一键爆发,则所有爆发技能均自动开启(不论下面的开关是否勾选),取消勾选一键爆发,则按照下面开关单独控制各个技能
【20240218】公益服-WLK
● 牧师
【神圣】
新增 增加治疗模式选择,对应3种流派:恢复流派,好运抬血流派,盾环牧流派
优化 治疗优先级如下:
A, 绝望祷言保命
B, MT守护之魂
C, 团补:治疗之环/治疗祷言
D, 特殊关照:优先治疗自己/特殊关照当前目标/特殊debuff加血,治疗技能为恢复/好运下强效治疗/快速治疗
E:按选择的流派不同,分3种治疗循环
E1:恢复流派:愈合祷言(下拉表选择MT/团队目标)--圣光涌动快速治疗--MT恢复--团队恢复--真言术盾(有开关)--好运强效治疗--快速治疗--无视血量特殊debuff过量治疗
E2:好运抬血流派:圣光涌动快速治疗--愈合祷言(下拉表选择MT/团队目标)--好运强效治疗--快速治疗--真言术盾(有开关)--MT恢复--团队恢复--无视血量特殊debuff过量治疗
E3:盾环牧:需要点21点戒律天赋出强化真言术盾和灵魂守护,愈合祷言(下拉表选择MT/团队目标)---真言术盾----好运强效治疗--快速治疗--恢复----无视血量特殊debuff过量治疗
● 法师
【火法】
更新:单体活动炸弹添加血量判断,
● 骑士
【惩戒骑】
优化:惩戒骑士神圣风暴技能优化
● 萨满
【元素萨】
优化:元素萨满自动图腾优化
更改:(元素掌握)界面名称修改
【增强萨】
优化:增强萨满熔岩图腾优化
● 死亡骑士
【邪DK】
更新:删减大量吃算力内容
优化:优化掉帧问题
【20240111】公益服-WLK
● 德鲁伊
【恢复】
更新 更新治疗模式优先抬血机制下技能优先级:优先抬血模式下治疗优先级目前为:
--团血技能野性成长
--MT回春和三花(有勾选开关)
--优先自己(回春和滋养)(有勾选开关)
--特殊关照当前目标(有勾选开关)
--debuff目标加血(回春和滋养)
--优先抬血模式下全团加血:(自然迅捷)大治疗之触--迅速治愈--滋养
--全团回春(优先无牧师盾目标-有牧师盾不满血目标-全团回春模式下满血目标)
--全员满血时维持特殊debuff目标回春刷新和过量治疗(滋养)
备注:优先回春模式未做更新。
更新 更新中毒驱散:修正中毒驱散不准确和误驱散疾病的问题。、
更新 提高驱散的优先级,驱散优先级高于团血技能,高于单体治疗技能
【熊猫】
新增 为自动进入战斗模块,野性冲锋增加开关(和战斗状态下冲锋共用开关)。
(当自己时脱战状态时,检测到附近T开怪,则自动选取战斗状态下的敌对目标进行冲锋找背,快速进入战斗,这个自己脱战时自动进入战斗时触发;自己已经在战斗状态, 则依据自己和目标的距离,来控制冲锋,这个主要用于战斗中,快速更换远距离的攻击目标时使用。 目前两个模块共用同一个开关。 )
● 法师
【火焰】
新增 增加法力青玉制作 开关, 吃法力宝石和制作法力宝石分开成两个独立开关, 制作宝石目前仅脱战战斗执行, 战斗状态下勾选了制作法力青玉, 也不会触发, 仅脱战时触发。
更新 修改自动进战斗设置的名称为:自动冰枪进战斗:此模块用于,当自己是脱战状态,检查到T已经拉怪进入战斗了, 会自动选择目标自动打一发冰枪术,进入战斗触发战斗循环。
更新 修改单体循环:将炎爆术的优先级提升到多线炸弹之前,即先打炎爆,再补多线活体炸弹,注:此设置不适用于AOE,AOE循环仅多线炸弹和烈焰风暴技能,即适合烈焰风暴环境时不打炎爆
【20231219】公益服-WLK
● 盗贼
【刺杀】
※※※※更新 2.2 版※※※※
修复 修复 佯攻 血之饥渴
更新 更新佯攻取值范围0-100,当设置为0时,好了就用
更新 更新血之饥渴逻辑,当补血之饥渴BUFF时,只要有流血效果就不打割裂
【战斗】
修复 修复 佯攻
● 德鲁伊
【鸟德】
※※※※更新 2.3 版※※※※
新增 精灵火增加选项所有怪和仅BOSS
新增 虫群和月火增加选项保持和智能
【奶德】
更新 迅捷大触和单独大治疗之触,分开成两个开关,
【20231111】公益服-WLK
● 战士
【防战】
※※※※更新3.0版※※※※
更新 重写防战循环,使得更加流畅,不卡怒
更新 自动打断,打断百分比
更新 狂暴之怒新增智能选项
更新 更新嘲讽为无目标嘲讽
新增 新增低仇恨目标关照
新增 新增狂怒回复
新增 新增法术反射
优化 震荡波能智能判断前方的扇形范围,打击更精准
更新 挫志怒吼和盾挡新增阈值
优化英勇打击和顺劈增加怒气阈值
● 术士
【恶魔】
新增 增加 恶魔冲锋
【痛苦】
※※※※更新 3.5 版※※※※
优化 修复1级暗影箭有可能打2次的BUG
优化 修复BOSS战开怪时会首先上一个腐蚀术的问题,现在会先打个暗影箭之后再上腐蚀术
优化 修复腐蚀术模式下会用低快照腐蚀术刷新高快照腐蚀术的BUG
● 盗贼
【刺杀/战斗】
新增 加入无目标脚踢
● 牧师
【暗牧】
※※※※更新 4.3 版※※※※
更新 更新进战方式为跟随MT进战
新增 新增补BUFF方式为可断鞭方式,成功实现1断鞭,2断鞭和3断鞭
优化修复4T10模式下会导致报错并发呆的情况
新增 新增战斗填充阈值
优化 优化循环
【戒律】
更新 坦克列表设置
优化 修复在不给T盾情况下仍然给T套盾的BUG
优化 套盾方式优化,去除了没用的优先级套盾方式,现在的套盾方式更合理
【20231031】公益服-WLK
● 盗贼
【刺杀贼】
修复 修复无脑打刀扇问题
● 牧师
【暗影】
更新 重做战斗加buff和平常加buff逻辑, 分别限定在战斗状态循环和非战斗状态循环中。
更新 更新:将鞭笞读条打断补buff功能优先级调整,并限制到战斗状态循环中。
更新重做吸血鬼之触/噬灵疫病技能逻辑:因痛会随鞭笞不断刷新,新循环中吸血鬼之触/噬灵疫病不再检测痛buff时间, 独立按照 自己buff时间做指针卡buff消失释放。
更新重做心灵震爆技能:4T10循环时按照buff时间打震爆。 震爆流 卡CD释放。
【戒律牧】
※※※※更新 3.3版※※※※
新增 新增团队分队伍套盾
● 死亡骑士
【冰DK】
※※※※更新 4.0版※※※※
更新 更新了新的目标引擎,对战更丝滑
修复 修复了打断无效
优化 凛风冲击不再是仅限于当前目标,现在会在20码以内选择怪最集中的位置无目标施法
优化 上双病以及传染现在更智能,在有单病的情况下会优先将目标上全 双病,再传染,大家自己体会
修复 修复目标超出范围是偶尔会放技能的BUG
● 战士
【狂暴战】
※※※※更新 3.2版※※※※
修复 修复战斗怒吼与力量祝福之间的BUFF冲突
优化 针对GS偏低玩家新增优先破甲选项
新增 破甲新增对所有怪破甲或者只对BOSS破甲的选项
【20231027】公益服-WLK
● 战士
【狂暴战】
※※※※更新2.5 版※※※※
优化 调整了技能优先级
优化 优化了自动切怪
优化 技能响应更加积极
※※※※更新3.1版※※※※
修复 修复不自动打断的BUG
修复 修复无目标斩杀失效的问题
● 法师
【奥术】
新增 新增:团队.解除诅咒:自动解除队友诅咒buff。
【火焰】
新增 新增:团队.解除诅咒:自动解除队友诅咒buff。
更新 燃烧技能释放逻辑更新,防止释放技能时候抽筋闪烁
【冰霜】
修复 修复发呆
● 德鲁伊
【平衡】
新增 增加队友控制.旋风:当探测到队友被心灵控制时,自动旋风将队友吹起来
更新 更新驱散模块:重做队友目标引擎,队友驱散更加快速
新增 增加自动进入战斗模块:探测到队员正在战斗,则自动攻击队友目标自动进入战斗循环。
更新 自动切换目标更新:增加面向判断。
【猫】
更新 更新:冲锋技能自动找背
更新 更新:自动探测周围队友战斗状态自动进入战斗
更新 无法找背时技能下拉选择。
【熊】
更新 更新:熊德冲锋技能。找到状态下有人OT,无低吼技能时会冲锋拉怪
更新 更新:搭载预判减伤模块
更新 更新:AOE低仇恨目标关注。
更新 更新:保命模块增加树皮术和激怒(需要4T10)
● 死亡骑士
【鲜血】
更新 重做AOE循环,修正枯萎凋零不释放bug
更新 AOE循环增加符文状态判断, 为凋零预先留存符文,(当枯萎凋 零CD时间小于5秒时开始,开始留存符文)
优化 AOE数量判定和枯萎凋零数量判定分开,AOE关注近战攻击范围 的目标,凋零关注30码范围,只要敌对目标聚集数量达到设定值则无目标施法;
【冰DK】
更新 更新了新的目标引擎,对战更丝滑
修复 修复了打断无效
优化 凛风冲击不再是仅限于当前目标,现在会在20码以内选择怪最集中的位置无目标施法
优化 上双病以及传染现在更智能,在有单病的情况下会优先将目标上全 双病,再传染,大家自己体会
修复 修复目标超出范围是偶尔会放技能的BUG
● 盗贼
【刺杀】
优化 修复AOE、修改血之饥渴释放逻辑(加入判断其他玩家流血技能)、加入面对目标
【战斗】
更新 加入面对目标
【20231021】公益服-WLK
● 萨满
【奶萨】
※※※※更新 2.0版※※※※
更新 围绕波涛汹涌BUFF优化加血逻辑。
新增 新增自动召唤和取消图腾。
新增 新增刷指定DOT,如刺骨、血肉
新增 新增进攻驱散和打断功能
新增 MT设置新增智能选项
新增 新增潮汐之力使用逻辑
● 法师
【冰霜/火焰/奥术】
更新 焦点变羊:可选模式ALT键变羊,无限变羊,适用于焦点敌对目标控制
更新 队友控制.变羊:适用于当队友被心灵控制时,将队友变羊,
更新 全团增益:魔法抑制/魔法增效:仅在非战斗状态时执行, 为队友加魔法抑制或魔法增效的buff,进入战斗后会自动停止加 buff的行为。
● 术士
【恶魔】
新增 增加 起手1级暗影箭 AOE火焰之雨,修复多目标灭杀会打2次的BUG
【毁灭】
新增 增加 火焰之雨AOE 暗影之怒 无目标暗影灼烧
● 盗贼
【刺杀】
增加加入破甲(工具人时使用),优化毒伤、毁伤逻辑(高能量毒伤)
● 战士
【武器】
新增 新增:撕裂技能无目标施法全员挂撕裂选项
更新 重做压制技能, 血之气息固定每6秒触发一次,控制压制技能每 次施法后5秒时间内不做2次施法, 保证6秒左右打一次压制,
新增 新增:英勇投掷,
更新 重做猛击条件,要求怒气低且压制和斩杀致死均CD。
更新 重做英勇打击:英勇打击仅在怒气很充足时后才释放,要求怒气大于85
更新 新武器战输出循环:保持好撕裂,压制(6s快到时) > 斩杀(45怒以上) > 致死(45怒以上) > 压制(6s没到时) > 猛击(缺怒时) 英勇投掷卡CD释放,英勇打击高怒气释放
【20231017】公益服-WLK
● 术士
【恶魔术士】
优化 优化腐蚀术释放逻辑 增加智能毛灭杀
【痛苦术士】
※※※※更新 3.1版※※※※
新增 新增腐蚀术快照选项,没快照的服可以不勾选,有快照的服可 以根据你自己的补腐蚀术方式补腐蚀
● 骑士
【奶骑】
※※※※更新 2.0版※※※※
优化 优化去除和活化剂重复的手动插入技能和自动吃治疗石
更新 更新修复过量打断失效问题
更新 修复自动审判时有时失效的问题
优化 优化审判逻辑,在加血强度大时只保持纯洁审判BUFF,空闲时 才按cd审判
新增 新增保持圣光之赐BUFF的选项,建议勾选
优化 在一些重要设置里加入了设置说明
● 活化剂
※※※※更新 1.3 版※※※※
更新 将对自己和目标插入技能的功能移入活化剂
更新 修复无法自动使用治疗石的BUG
优化(待测试)新增私服服务器的防暂离答题,但是由于作者接触到 的服务器有限,目前仅支持算术题的那种答题。
更新 将痛苦SS的多线排除列表做到了活化剂,等新的目标引擎实装你的职业后,该功能会变得所有职业可用
● 盗贼
【刺杀和战斗】
修复 修复切怪丢星问题
【敏锐】
新增 增加自动上毒
【20231014】公益服-WLK
● 战士
【狂暴战】
更新:更新优化顺劈斩技能
● 法师
【奥数,火焰】
更新 更新实现无目标法术吸取
● 死亡骑士
【血DK】
增加 增加:AOE状态下低仇恨单位的技能输出关照,需求开启AOE 且周围怪数量满足AOE阈值,且勾选了低仇恨关照选项。
满足AOE条件时,自动探测血量大于所选血量线(且目标不是副 T)的近战范围目标对自己的仇恨, 当仇恨偏低(快要被OT或者已经OT)时,自动优先对该目标施法技能(血沸/冰触),不切换当前目标,无目标施法。
优化 优化修改名称:提前减伤修改为:预判减伤, 逻辑未做修改。
说明:另外:DKT的预判减伤,内置的法术读条和危险buff只有龙类吐息,和狂暴, 请向用户收集一下各副本需要预判减伤的boss读条 和buff的名称, 比如奥杜尔的boss,TOC的boss这些。
内置危险buff里面有buff层数判定, 可以将buff层数也一起 收集, 比如ICC的肠子9层和4层开启减伤
更新 重新制作DKT技能输出逻辑, 将冰冷触摸技能优先级提升为主打技能, 为最主要仇恨技能。
修改 修改灵界打击为保命回血(低于50%血量时)和符文转化(当死亡符文数量为0时)循环填充技能, 保证邪符文的消耗, 邪符文用来保持疫病,剩余的符文均用灵界打击转化为死亡符文,用来打冰冷触摸。
这样维持3这种符文均平等消耗,
修改 修改暗影打击逻辑,单体时暗影打击只维持疫病buff,AOE时用来覆盖低仇恨目标,其余时间不打暗影打击。
【20231013】公益服-WLK
● 战士
【狂暴战】
更新 更新优化顺劈斩技能
● 圣骑士
【惩戒骑】
更新 更新愤怒之锤优先级本身就是最高。驱邪调整优先奉献释放
● 死亡骑士
【血DK】
更新 更新灵界打击优先级, 当DK生命低于50%时,灵界打击优先级 提升到最高, 当生命值高于50时, 双病优先级最高。会自动切换。
新增 新增:提前开启减伤模块:当检测到所有攻击自己的目标中,有危险技能读条或者有类似狂暴的危险buff,不管自己的血量是否低于阈值,提前开启减伤技能,和保命减伤不同, 保命减伤是探测自己血量低于阈值,不管boss在做任何动作开启减伤 ,这个是用来根据boss当前状态主动开启减伤。
PS减伤技能选择中天灾契约是先招宝宝,不吃,
目前可以自己输入需要提前开减伤的敌对目标法术和buff, 有建议buff可以告知增加到内置列表里面。 目前内置列表仅有龙类吐息技能和狂暴buff。
【20231011】公益服-WLK
● 德鲁伊
【熊】
更新 无目标嘲讽更新,优先嘲讽当前目标,当前目标是自己仇恨时,无目标嘲讽其他OT目标
【猫德】
优化 所有技能增加狂暴状态下能量需求判断,有狂暴buff时能量消耗减半,技能输出更顺
更新 斜掠,裂伤。咆哮技能buff管理更新,增加自动强制补buff和预先补buff的设定,当对应的buff消失或者持续时间小于1.5秒时,对该buff进入强制补buff判断,此时不管攒了几星,预先 补buff的设定为,buff持续时间小于4秒且攒星不足5星时,提前先补。
更新 重做割裂技能和凶猛撕咬,两个技能均设定5星触发,两个技能二选一输出, 当割裂buff持续时间大于8秒时,打凶猛撕咬,否则打割裂。
更新 割裂技能强制需求有裂伤buff,目标身上没有裂伤buff不会打割裂会先补裂伤。
修改 修改精灵火重复释放bug
修改 修改斜掠技能,buff不强行保持不断
新增 增加buff快到期时强制留存技能能量
更新 攒星技能输出逻辑更新,小于4星时按循环输出,攒到4星时预先判断是否补完buff不够打割裂,不够割裂则打爪击/撕碎技能攒星
● 死亡骑士
【血DK】
更新 无目标嘲讽更新,剔除副T列表的仇恨目标,
更新 死亡之握更新:不再无脑按照距离拉目标, 剔除副T目标仇恨
更新 更新AOE目标判断,不再绑定枯萎凋零目标探测,重新按照暗影打击覆盖范围探测, 和凋零分开, 凋零独自无目标施法判断。
更新 更新传染机制,不再局限由当前目标传染, 探测有双病目标并做无目标传染
优化 重做血沸技能:血沸更新成无目标施法, 会自动1.5秒不断切换新目标血沸(按照血量高优先血沸)
【20231009】公益服-WLK
● 术士
【恶魔】
修复 修复切换天赋后不战斗BUG
新增 增加恶魔变身AOE 增加恶魔增效
【毁灭】
修复 修复切换天赋后不战斗BUG
● 萨满
【元素】
※※※※更新 2.6 版※※※※
修复 修复2个SM同时插图腾时,有时候新星会不放的BUG
优化 优化输出循环
注:2.6版本的元素SM,必须适配插件AD的版本是1.34,否则会报错,导致发呆
● 牧师
【戒律牧】
※※※※更新 3.1 版※※※※
修复 修复痛苦压制生效时有几率导致发呆的情形
新增 新增能量灌注技能,两种模式:1;给自己 2;给指定姓名的目标
新增 新增 真言术:盾 的省蓝模式,省蓝模式下只会给T和低于95%血量的目标套盾,蓝量节约50%以上
● 战士
【狂暴战】
更新 调整优化英勇打击和顺劈斩输出循环。
【防战】
更新 更新处理不能自动嘲讽问题。
更新 更新处理AOE不打 [顺劈斩]问题。
更新 更新处理单体英勇打击问题。
【20230927】公益服-WLK
● 猎人
【生存/射击/兽王】
更新 更新仇恨函数,仇恨探测更加准确。
更新 更新误导逻辑,误导仇恨时机提前,当自己仇恨达到90%即释放误导。目前误导比之前版本更加顺畅,适用性加强
● 法师
【奥术】
强化 强化奥术:增加强化buff检测, 无CD服不会重复放强化。
新增 增加奥冲和飞弹技能勾选项, 当两项全部勾选则按照既定的输出逻辑输出, 两个没有同时勾选,则无脑单个技能输出(无CD服适用, 正常服维持两个都勾选)
● 战士
【武器战】
优化 优化AOE敌对目标识别(8码范围),修改AOE逻辑
【狂暴战】
修复 修复冲锋,拦截,援护技能,冲锋拦截释放更加顺畅。
修复 修复AOE逻辑,开启AOE数量可以自由选择,
● 萨满
※※※※更新2.4 版※※※※
修复 修复火焰新星不放的BUG
优化 闪电链增加怪数量阈值
新增 实现无目标进攻驱散
新增 实现无目标风剪自动打断,阈值可调
修复 修复自动切目标无效BUG
优化 技能优先级,提高了闪电链输出效率
修复 套盾不积极的BUG
说明:本次元素SM更新请确保插件AD的版本在1.33版本及以上,否则会插件报错,导致发呆
【20230923】公益服-WLK
● 骑士
【惩戒骑】
新增 增加技能勾选设置,技能可以选择是否释放
更新 审判更新:增加自动审判选项,根据自己的蓝量,AOE条件等自动切换常驻审判/命令审判/智慧审判
新增 增加蓝量管理
更新 重做愤怒之锤,无目标施法
【防骑】
更新 审判更新:增加自动审判选项,根据自己的蓝量,AOE条件等自动切换常驻审判/命令审判/智慧审判
新增 增加勾选项:驱散自己:只驱散自己,中毒,疾病,魔法
新增 增加勾选项:驱散团队:全团驱散,中毒,疾病,魔法
● 盗贼
【刺杀贼】
更新 更新自动上毒药使用库函数,防止部分服务器释放点击技能会卡循环。
● 战士
【狂暴战】
新增 单体输出时增加自动切换英勇和顺劈技能的选项, 当仇恨超90%的时候,单体技能自动由英勇循环切换到顺劈循环
新增 增加单体顺劈逻辑限定,需要打单体顺劈时,需要取消英勇技能的勾选
新增 Aoe增加数量自动选择,可以实现当有两只怪的时候,可以顺劈泄怒
新增 增加瞬发猛击优先勾选项,勾选之后将把瞬发猛击技能优先级提升到英勇/顺劈之前,取消瞬发猛击优先勾选, 猛击技能将当作填充技能使用,即,循环保证嗜血、旋风斩、英勇/顺劈正常循环间隙,填充猛击技能。
● 法师
【火焰/奥术】
增加 增加发力宝石70版本识别,修复70版本法师不吃宝石的问题。
● 牧师
【神牧】
新增 增加圣光涌动选项,勾选后,当出现圣光涌动buff时,快速治疗优先级提高到恢复之前,技能优先级:环-群体治疗技能-团队保命-3层好运强效治疗-圣光涌动快速治疗-恢复-快速治疗。
【20230919】公益服-WLK
● 盗贼
【刺杀/战斗】
修复 修复发呆,
更新 更新目标管理模块。
【刺杀】
更新 更新自动上毒药, 主副手同时上毒药时, 中途会停顿1秒时间
● 战士
【防战】
增加 增加无目标嘲讽
【狂暴战】
增加 增加怒气控制输出模式,此模式适合装备等级不够高,循环会断怒的情形,会优先为英勇和旋风斩按照CD情况保留怒气。
增加 增加冲锋拦截援护功能
增加 增加盾墙保命功能,需要在输入框分别输入盾牌和副手的名字
● 骑士
【防骑】
新增 增加无目标嘲讽和无目标正义防御
● 德鲁伊
【鸟德】
更新 更新鸟德AOE施法函数,
更新 更新鸟德AOE目标管理,AOE释放更新为无目标自动释放。
修复 修正面向函数,
新增 增加星辰坠落释放方式选择:卡CD释放和按Alt键释放。
(PS:界面面板更新, 卡技能不释放的同志,请先尝试将WTF文件夹下面对应账号对应角色名称的文件夹删除,重新更新玩具设置存档,防止界面更新失败导致的咔技能)
【熊T】
增加 增加无目标嘲讽
● 法师
【火法】
更新 更新活动炸弹施法目标血量选择,可根据需要选择多线输出目标的当前血量最小值
修复 自动进入战斗模式代码精简,解决部分玩家掉线问题
【冰霜/奥术】
修复 自动进入战斗模式代码精简,解决部分玩家掉线问题
● 猎人
【射击/生存/兽王】
更新 更新70级版本自动守护蝰蛇不切换的问题
修复 自动进入战斗模式代码精简,解决卡掉线隐患
● 死亡骑士
【血DK】
新增 新增无目标嘲讽
新增 新增死亡之握
新增 新增自动切怪
优化 优化死亡凋零释放目标,会找最集中的地方释放
优化 优化循环
【20230914】公益服-WLK
● 活化剂更新
新增 新增不打的怪物列表,如左右手等,只要添加进去,就能够正常攻击
新增 新增自动Roll装备,自动跟随必备
● 术士
【痛苦术士】
新增 新增多线排除列表,用于不主动攻击的目标,比如冰霜之球,只要添加进去,就能够不主动攻击,需要攻击的话手动切到目标上即可
● 猎人
【生存 射击 兽王】
新增 新增误导模块,可选误导方式和误导对象, 可以输出T名字专注误导给T。
修正 自动进入战斗修正选取目标函数写法,进战斗目标选择改为双重,优先选T或者队员攻击目标,选不到则选中敌对正在战斗目标
● 德鲁伊
【熊T】
新增 增加无目标嘲讽选项,增加T列表,可以输入多个T名字,用英文逗号隔开,当有敌对目标仇恨和目标不是自己,且敌对目标的目标不是T列表的T时,对其释放嘲讽技能。(熊T的无目标嘲讽是独立开关)
【全天赋】
修正面向函数(其他功能为更新)
● 法师
【奥术/冰霜/火焰】
优化 优化修正法术吸取函数目标判断
优化 优化多目标输出目标过滤怪名称判断,增加目标失效保护
优化 优化自动进入战斗修正选取目标函数写法,修改进战斗技能使用冰枪。进战斗目标选 择改为双重,优先选T或者队员攻击目标,选不到则选中敌对正在战斗目标
新增 新增自动切目标增加战斗状态判断,AOE增加移动过滤,多目标输出血量判定降低。
● 战士
【全天赋】
修正 修正面向函数,(其他功能为更新)
● 盗贼
【全天赋】
修正 修正面向函数,(其他功能为更新)
【20230912】公益服-WLK
活化剂更新
新增 新增一键爆发,buff爆发
新增 烈焰菇diy
术士
【痛苦术士】
※※※※更新 2.3 版※※※※
吸取灵魂更新:1断,2断,3断,4断吸魂
腐蚀术:新增对T10 4件套BUFF的支持
猎人
【射击 生存 兽王】
1自动进入战斗队员目标屏蔽治疗,2aoe目标管理限定奥数射击技能范围的敌对目标,
3aoe施法限定范围修改为35码(没有点射程天赋的最远射程)
德鲁伊
【恢复】
优化 优化70级服务端卡治疗异常,70级服务器需要取消滋养技能的勾选
法师
【火焰 奥法】
增加 增加自动进入战斗队员目标,屏蔽治疗职业
【20230907】公益服-WLK
● 术士
【痛苦术士】
增加 增加一级暗影箭保持腐蚀术,不再用腐蚀术覆盖
增加 腐蚀术 痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 增加血量阈值
修复 修复移动buff,新增移动生命分流
优化 优化生命分流逻辑,更智能
● 骑士
【奶骑】
debuff加血管理更新:增加TOC debuff加血(血肉成灰,刺骨之寒)buff
● 牧师
【戒律牧】
debuff加血管理更新:增加TOC debuff加血(血肉成灰,刺骨之寒)buff
【神牧】
增加 增加自己血量关照,自己血量低于50进行特殊关照
增加 增加当面目标特殊关照:当面目标是友方目标且血量低于阈值,进行优先关照,取消勾选或者取消当面目标选择,可以跳过这个判断
增加 增加优先关照的优先级在debuff加血之前,可以作为多个debuff目标同时存在时重点关注其中某个对象,也可作为临时紧急关照,只需要选中其当做当前目标即可。
● 小德
【奶德】
增加 增加自己血量关照,自己血量低于50进行特殊关照
增加 增加当面目标特殊关照:当面目标是友方目标且血量低于阈值,进行优先关照,取消勾选或者取消当面目标选择,可以跳过这个判断
增加 增加优先关照的优先级在debuff加血之前,可以作为多个debuff目标同时存在时重点关注其中某个对象,也可作为临时紧急关照,只需要选中其当做当前目标即可。
● 猎人
【生存/射击/兽王】
重做自动进入战斗目标引擎,检测队友战斗状态并自动攻击进入战斗。(PS:可以固定选择队友目标或者MT+血量最高设置,把焦点设置节约出来)
● 法师
※※※※脚本更新※※※※
【奥术】
重做自动进入战斗目标引擎,检测队友战斗状态并自动攻击进入战斗。(PS:可以固定选择队友目标或者MT+血量最高设置,把焦点设置节约出来)
【火焰】
重做自动进入战斗目标引擎,检测队友战斗状态并自动攻击进入战斗。(PS:可以固定选择队友目标或者MT+血量最高设置,把焦点设置节约出来)
战斗中自动切怪功能,目标判断增加有效性判断(例如被boss控制的队友目标和暗球类不能攻击的目标)和战斗状态判断, 防止打到未进战斗的怪导致ADD,或者移动时切换到不可攻击的目标上面
【20230830】公益服-WLK
● 死亡骑士
【血DK】
新增 增加了自动打断
● 骑士
【防骑】
※※※※更新1.2版※※※※
优化 自动选择目标的模式
【惩戒骑】
※※※※更新2.12版※※※※
优化 优化自动选择目标的模式
优化 优化卡技能的BUG
增加 增加了复仇之怒的判断模式,加入了目标血量判断(骷髅怪自动释放)
● 牧师
【神牧】
debuff加血管理更新:增加TOC debuff加血(血肉成灰,刺骨之寒)buff
两个都相似,都是检测到debuff都先加hot(MS恢复),然后按照血线优先级加快速治疗(MS快速治疗)
● 小德
【奶德】
debuff加血管理更新:增加TOC debuff加血(血肉成灰,刺骨之寒)buff
两个都相似,都是检测到debuff都先加hot(XD回春),然后按照血线优先级加快速治疗(XD滋养)
● 盗贼
【刺杀贼】
优化 优化毒伤判断(现在为3星以上且身上没有buff)
增加 增加备用打星技能(影袭 给无法装备双匕首的刺杀贼使用)
● 猎人
【生存/射击/兽王】
增加 增加技能勾选项:震荡射击,当前目标正在移动且其目标是自己,释放震荡射击减速(适合绿龙打瘸子,单刷情形)
增加 增加摔绊技能勾选项,当前目标进入近战范围时会自动释放减速
增加 增加自动进入战斗设置选择:探测40码范围内正在战斗状态的敌对目标,检测到自己脱战状态且发现战斗状态的敌对目标时,自动攻击该目标进入战斗状态。
优化 优化AOE释放函数,使用库函数筛选最佳AOE目标,AOE模式修改为手动模式和自动模式, 自动模式为无目标施法。
● 法师
【火焰/冰焰】
优化 优化AOE释放函数,使用库函数筛选最佳AOE目标,AOE模式修改为手动模式和自动模式,自动模式为无目标施法。
【20230822】公益服-WLK
● 牧师
【戒律牧师】
※※※※更新3.0版※※※※
修复 修复群驱报错
修复 套盾不积极问题
新增 新增【没有debuff就套盾】的开关
● 术士
【痛苦术士】
※※※※更新1.5版※※※※
修复 修复生命分流总开关和非战斗不能共存
修复 修复没有T8套时疯狂分流
修复 修复怪被遮挡时卡技能
修复 修复开多线时会误触到周围没进战斗的怪
新增 新增残血吸魂开关,练级和吸取灵魂石更方便
● 活化剂
※※※※更新1.1版※※※※
新增 新增自动吃烈焰菇
修复 修复钓鱼不起竿(需配合至少1.081版本及以上的玩具)
修复 修复自动跟随会魔性走路的BUG
● 战士
【狂暴战】
更新 在aoe循环中 加入了嗜血和瞬发猛击
更新 提高了英勇的覆盖率
● 盗贼
【战斗贼】
新增 增加自动切怪功能
新增 增加破甲选项
优化 优化割裂判断,提高覆盖率
● 小德
【奶德】
恢复更新:
1)增加治疗模式选择项目:优先抬血 OR 优先回春
说明:抬血技能指,迅捷大触,愈合,迅速治愈三个技能,优先抬血指,发现血线阙值低于设定的目标,优先使用抬血技能抬血线,优先回春指,优先铺满回春在进行抬血动作。
提示: 回春也有两个模式,95回春和全团回春,当选全团回春和优先回春两个和配合,将进入无脑野性和回春模式, 按照经验,只有一个XD的情况下,无脑回春大约可以覆盖18人,难以满团都铺满回春,意味着这两种模式结合,将不进行抬血。95回春目前是血线低于95才给目标套回春,可以节约共CD有机会抬血。
2)目前治疗技能和治疗目标优先级: 野性成长--T的三花--有危险buff目标回春--优先回春模式下的全团回春--迅捷大触,愈合,迅速治愈危险血量目标--优先抬血模式下回春---滋养
3)治疗目标优先级: MT--危险buff目标--副T目标(T管理里面满足血线目标)--血量最低目标
4)回春顺序: 没有牧师盾的血量最低目标---有牧师盾血量最低目标--剩余团队目标。
【20230818】公益服-WLK
● 死亡骑士
【冰DK】
※※※※更新3.1版※※※※
新增 增加“优先免费凛风冲击”模块
● 萨满
【增强萨】
※※※※更新1.2版※※※※
新增 增加“火焰新星蓝量控制”和蓝量控制模块:
● 牧师
【戒律牧】
更新 愈合祷言:优先级提高,如果设置血量100%,则是卡CD丢给T
新增 苦修刷新T灵感,用户自个选化灵感模块
优化 OT和被怪物盯上的目标优先套盾目标加血模块
更新 套盾优先级。新增抢盾流,废除全团盾
● 术士
【恶魔术士】
修复 只打暗影箭BUG
● 猎人
【生存-射击-兽王】
修复 豹群守护:豹群守护仅在非战斗状态起作用,进战斗会自动切换成龙鹰。
优化 自动模式情况下满足条件释放乱射,并根据有无当前目标,选择释放目标
● 骑士
【惩戒骑】
※※※※史诗更新2.1版※※※※
1、重新写了输出循环(审判和奉献需要打勾,否则输出循环中没有该技能)
a、智能AOE模式:
A怪时(2-3目标)神圣风暴>审判>奉献>70%以下蓝时的神圣恳求>十字军打击>不用驱邪(A怪时蓝紧张)
A怪时(4-更多目标)奉献>神圣风暴>审判>70%以下蓝时的神圣恳求>十字军打击>不用驱邪(A怪时蓝紧张)
b、2T10:
愤怒之锤>审判>距离下一次平砍小于1.5S时的神圣风暴>十字军打击>70%以下蓝时的神圣恳求>奉献>瞬发驱邪
c、4T10:
审判>愤怒之锤>距离下一次平砍小于1.5S时的神圣风暴>十字军打击>70%以下蓝时的神圣恳求>奉献>瞬发驱邪
d、都不选择
愤怒之锤>审判>十字军打击>神圣风暴>70%以下蓝时的神圣恳求>奉献>瞬发驱邪
2、优化了复仇之怒
a、可以攻击到怪物
b、命令圣印下,开启按钮后自动开启
c、复仇圣印下,5层神圣复仇 ,开启按钮后自动开启
腐蚀圣印下,5成血之腐蚀,开启按钮后自动开启
d、其他圣印模式下,即使勾选了按钮,也不开启复仇之怒
3、优化了祝福系统
4、增加了奉献技能的蓝量判定
【20230808】公益服-WLK
● 死亡骑士
【鲜血】
※※※※史诗更新2.0版※※※※
更新 修复了 减伤设置中的大量问题
更新 优化群拉操作 推出两种群拉模式
更新 重写嘲讽逻辑 修复了浪费嘲讽的问题
更新 修复了符文打击卡技能的问题
更新 可自由选择 是否用传染补疾病
新增 添加低仇恨模式 按住alt键即可快速建立仇恨
新增 疾病相关设置
● 猎人
【生存-射击-兽王】
更新 陷阱类技能添加了是否可释放的判断(如CD是否冷却)
新增 添加自动进入战斗模块:可选跟踪团员或者MT, 当探测到团员或者MT有可攻击的当前目标且进入战斗状态时, 猎人自动选择团员/MT的目标目标位对象自动攻击进入战斗循环。(PS:自动进战斗循环是脱战状态时候触发, 进入战斗状态后, 目标管理按照自动切目标的勾选项在控制。)
● 法师
【冰霜-奥术-火焰】
更新 修正技能没满级不停制造法力青玉的bug
更新 修改法力青玉的制造逻辑, 脱战状态下,检测法力青玉的剩余使用次数不足3次则重新制造,维持青玉的3次剩余次数。
【火焰】
更新 自动切换目标增加了是否在视野的判断、
新增 插入技能-自己的开关选项
新增 种族天赋开关
新增 单体技能添加活动炸弹开关(仅作用于当前目标, 与多线是分开的)
【奥术】
更新 4+1 模式不会打多奥数冲击,
更新 速射飞弹修正,不会重复释放
更新 修正气定神闲和奥强释放
新增 种族天赋开关
● 牧师
【神圣】
1)增加真言术:盾技能勾选项,盾的优先级高于恢复
2)治疗之环和愈合祷言的优先级提升至高于驱散。
【20230804】公益服-WLK
● 猎人
【生存-射击】
新增 非战斗状态自动回蓝设置:非战斗模式非豹群赶路情况下,蓝量不足90自动蝰蛇守护回蓝,大于95自动切换到龙鹰守护为战斗准备。
新增 战斗状态宝宝加血勾选项。
新增 无目标乱射选项,选择AOE模式选择3,无目标模式,则自动探测怪聚集的位置自动乱射,此模式下不需要有当前目标,也不需要切换当前目标,会自动最佳位置乱射。
注:无目标模式不适合爆炸陷阱释放,爆炸陷阱还是需要有当前目标,当周围怪数量特别多的时候小心会卡。
【野兽掌握】
新增 AOE模式控制无目标乱射。
新增 战斗状态下宝宝加血的勾选项
● 牧师
【神圣】
新增 治疗预测勾选项:勾选后,会优先选择没有被治疗的目标或者当前治疗量不能将血抬满的目标加血。防止25人团大家的治疗目标都是同一人而其他失血目标没人关注到,目标选择的逻辑是当前血量最低切没有被治疗,或者正在被其他人加血, 但算上预测治疗量距离满血最远的目标(仅作用于直接抬血技能比如快速治疗强效治疗术)
圣骑士
【防护】
※※※※重磅新至2.0版※※※※
完美实现696输出循环
新增 自动嘲讽功能,避免BOSS出现OT,换嘲的时候请关闭自动嘲讽
新增 圣佑、大牺牲(神圣守护者减伤需要天赋配合)、拯救减伤部分(需要雕文配合)、无敌嘲讽(防骑无敌嘲讽去除DEBUFF,再点掉圣盾)
新增 蓝量不足时,切换智慧圣印,蓝量满足后切换默认圣印
新增 蓝量不足时,关闭释放奉献
新增 复仇者之盾,怪物距离大于等于阈值飞盾或者按住shift键强制飞盾
更新 修复了复仇者之盾的问题
更新 调整了神圣恳求和神圣之盾的使用机制
更新 自动三BUFF:正义之怒、神圣恳求、圣洁护盾
【20230802】公益服-WLK
● 死亡骑士
【冰霜】
※※※※版本迭代至3.01※※※※
更新 修复了疾病识别的BUG
● 牧师
【神圣】
新增 群体团队驱散和进攻群体驱散,自动探测驱散位置,数量大于等于3且被驱散目标距离16码之内,则用群体驱散,否则按照是否勾选单体驱散对其单体驱散。
更新 取消驱散自定义函数,使用内置函数驱散
更新 单体进攻驱散不用自己选定目标, 无目标自动驱散。
更新 优化治疗之环释放,自动寻找最佳位置,血线探测修改为90,数量阙值为大于等于3,
更新 部分技能增加学习状态探测,没学技能自动跳过。
注:群体驱散没有实战测试,有问题可以取消勾选不影响其他技能。同时反馈群主进行优化。
【暗影】
※※※※版本迭代至2.12※※※※
更新 修复了吸血鬼之触、噬灵疫病、暗言术:痛的DEBUFF判定
● 德鲁伊
【野性】
※※※※史诗更新※※※※
更新 修复了找背的逻辑,现在正面打斜掠,背面打撕碎
更新 修复了节能施法的判断
更新 提高了精灵之火的释放优先级
【恢复】
新增 增加部分技能学习状态探测,
更新 优化驱散,取消自定义函数,使用内置函数。
更新 提升迅捷大触和野性的优先级,优先防减员。
更新 危险debuff列表更新,增加红玉圣殿buff
【平衡】
※※※※版本迭代至2.03※※※※
更新 修复了虫群和月火术的DEBUFF判定
● 潜行者
【刺杀】
更新 增强了锁喉技能的条件判断
● 萨满祭司
【元素】
※※※※版本迭代至2.01※※※※
更新 修复了闪电链的判定,同时移动闪电链开关至AOE控制区
更新 修复了烈焰震击DEBUFF的判定
【20230729】公益服-WLK
● 死亡骑士
【邪恶】
更新 优化了切脸时机的判断
更新 增强了二次爆发的稳定性
更新 修复了因传染机制更改而衍生的单体问题
新增 寒冬号角 填补绿脸状态下的空当
● 猎人
【生存】
更新 修正自动切目标:当目标不可攻击时自动切换到血量最多的怪
更新 AOE模式修正为只有自动和手动模式:
自动模式:自动AOE最佳位置,满足AOE数量就放乱射
手动模式:不探测怪物数量,无脑当前目标为中心乱射
(提示:两种模式下均需勾选AOE乱射开关才释放,不勾选不释放。自动模式需要选择乱射数量,手动模式不管数量无脑乱射, 取消勾选AOE乱射开关,则只有单体输出)
【射击】
更新 修正AOE释放方案,提前保存AOE状态,AOE释放更加顺畅
更新 修正自动切目标:当目标不可攻击时自动切换到血量最多的怪
● 法师
【火焰】
更新 多线活动炸弹增加距离判断,增加最低血量限制,当前血量少于10000的目标不放活动炸弹
更新 修正多线炸弹优先级,防止抢技能
更新 修复自动切换目标
更新 AOE释放方案:采用预先提前保存AOE条件方案,AOE更加顺畅。
【奥术】
更新 输出模式2,4+1模式,当蓝量少于40%时候会自动转换为3+1省蓝模式,
新增 嗜血/英勇奥冲爆发,当有嗜血英勇buff时,专注奥冲泄蓝爆发到30蓝量然后唤醒回蓝
新增 斩杀泄蓝爆发,泄蓝到20%转3+1模式。
● 德鲁伊
【恢复】
更新 全团回春模式下,滋养的优先级降低,抬血危险目标使用迅捷治愈和迅捷大触。
更新 激活队友目标条件
新增 危险buff优先加血设定,危险buff不管血量,全程维持回春
【20230726】公益服-WLK
● 猎人
【生存-射击-兽王】
新增 AOE增加模式选择:
模式1:自由模式(老版方案):自动识别并释放乱射
模式2:自动识别AOE条件,并将输出模式锁定到AOE状态,乱射切换中途会停顿0.3秒做再次检测
模式3:为手动控制方式,以免个别场景函数识别不到距离参数,可以将模式选择到3,此时需要勾选AOE乱射开关一直释放乱射,关闭勾选则进入单体循环。
模式4:无目标自动AOE ,该模式下不需要自己切换当前目标,不要自己寻找AOE位置,脚本自动寻找最佳位置释放AOE技能。
*建议使用模式2,也是自动判定和释放。大家可以切换使用一下反馈效果。
● 法师
【火焰】
新增 模式控制,两种模式:锁定模式和手动模式,用法同奥法一致
更新 多线活动炸弹增加血量判断,怪物当前血量低于10000,则不会对其释放活动炸弹。移动输出填充时也不放, 移动时直接放火焰冲击和冰枪术。
更新 修改打断目标施法逻辑,增加打断比例为读条50%打断
【奥术】
新增 AOE模式控制,三种模式建议是选2锁定模式,锁定模式会自动探测AOE条件并将输出锁定到AOE,模式3是无脑暴风雪
更新 魔爆术单独开关。探测自己附近10码距离, 怪物数量达到选定的AOE数量则放奥术强化+魔爆,此项优先于暴风雪,距离远放暴风雪,距离近则奥强奥爆。
更新 修改打断目标施法逻辑,增加打断比例为读条50%打断
【20230725】公益服-WLK
● 死亡骑士
【邪恶】
※※※※重大更新※※※※
新增 爆发模块 管理爆发技能
新增 快照管理模块,用来管理爆发的快照
新增 自定义快照框 满足部分私服需求
新增 快照管理增加了巨魔种族天赋支持
更新 修改了部分代码,增强了二次爆发的稳定性
更新 修改了主动类快照物品的释放机制 使快照机制更加稳定
● 德鲁伊
【平衡】
更新 修复大小BUFF的识别问题,
更新 修复了战斗中不添加BUFF的问题
● 猎人
【生存-射击】
更新 修正猎人宝宝死亡召唤bug
更新 所有单体技能都可单独勾选
新增 AOE场景增加怪物数量选择
新增 陷阱控制增加释放模式选择
● 牧师
【暗影】
※※※※更新2.1版本※※※※
新增 对目标插入技能的部分
更新 修复了部分服务器,技能卡死BUG
更新 修复了技能:吸血鬼之触可能出现连续释放两次的BUG
更新 修复大小BUFF的识别问题,
更新 修复了战斗中不添加BUFF的问题
更新 修改了UI界面错别字
【20230723】公益服-WLK
● 死亡骑士
【冰霜】
更新 修复部分怪物不能攻击的BUG
● 德鲁伊
【野性战斗】
※※※※重大更新※※※※
更新 增强了凶猛撕咬的判断,保证割裂和裂伤的覆盖率
更新 增强了割裂的判断逻辑,大幅提高覆盖率
更新 提高了熊形态下重殴的判断优先级,增强单体仇恨
更新 熊形态群拉状态下增强了横扫的优先级,同时增加横扫技能怪物数量的设定
● 猎人
【生存、射击】
更新 距离判断方式更新,直接使用技能的射程范围来判断
更新 删除CD类判断的冗余代码
● 法师
【火焰】
更新 修正燃烧技能的CD判断,增加10秒的时间保护,燃烧释放后是一个暴击buff,消耗完buff后才开始计算CD, 所以会有界面显示CD好了但实际技能释放不出来的问题,代码增加了10秒的时间保护,防止燃烧技能卡循环。
更新 填充类技能增加施法距离判断,防止走位过远,填充技能卡释放距离(灼烧,火焰冲击,冰枪)
新增 爆发技能开关控制模块,以便玩家自由选择
● 潜行者
【战斗】
※※※※史诗级更新※※※※
更新 重新优化ui界面设计
更新 修复此前大量已知BUG
新增 爆发开关和保命模块
● 牧师
【戒律】
新增 不给坦克套盾选项
更新 修复友方群驱报错
更新 整体治疗流畅性进一步优化
【神圣】
新增 MT设置增加boss目标为MT,需要将boss设置成焦点,增加副坦列表和副坦治疗血线控制,增加MT全程恢复控制(战斗状态限定)
新增 BUFF管理,BUFF类别(大or小)选择,当没有施法材料自动小BUFF
新增 优先治疗自己选项
新增 愈合祷言施法目标选择,MT或者团队,开关愈合祷言需要勾选单体治疗模块的愈合祷言选项
新增 群体治疗增加神圣新星,仅在移动时有效
【暗影】
※※※※重大更新※※※※
重写了暗牧的输出循环
功能解释
基础设置:
a、单体暗影BUFF:心灵之火、吸血鬼的拥抱、暗影形态
b、团队BUFF:真言术:韧、坚韧祷言、神圣之灵、精神祷言、暗影防护、暗影防护祷言 可选
蓝量管理:
a、消散回蓝,通过鼠标设置蓝量阈值
b、暗影恶魔,通过鼠标设置蓝量阈值
保命模块:
a、邪能治疗石,通过鼠标设置生命值阈值
b、消散保命,通过鼠标设置生命值阈值
c、心灵尖啸,设置怪物与玩家直接的距离
输出设置:
a、shift进攻驱散
b、自动切怪
c、输出模式:震爆流、4T10流
d、AOE 精神灼烧,设置怪物的AOE数量
【20230720】公益服-WLK
● 战士 【防御】
更新 降低了英勇和顺劈斩的怒气判断,增强了泄怒
更新 提高了雷霆一击和震荡波在群拉情况下的优先级
更新 修复了没有恐惧却释放狂暴之怒的问题
【狂暴】
更新 优化了英勇打击在输出循环中占比较低的问题。
● 萨满祭司
【增强】
版本迭代至1.1
更新 重写了闪电盾和水盾的部分:水盾现在最大值设置为35 ,避免水盾设置到很高的蓝值和设置电盾的值冲突不停的在水盾和电盾之间且换。非战斗的时候,蓝大于80%会换成电盾
吃喝的时候不会,吃喝结束了会换。
新增 AOE熔岩图腾 对周围怪物数量的控制,鼠标滚轮设置,默认值为3,最少为1
新增 萨满之怒的蓝设置, 低于蓝量阈值会使用。
● 德鲁伊
【恢复】
新增 MT设置选择项:BOSS当前目标为MT,需要手动将BOSS设置成焦点,
新增 回春模式:全团回春和嗜血才套回春,全团模式下,进战斗会自动全团回春,非战斗状态会给不满血目标回春。
新增 副T关注模块,发现副T失血超阈值,会将治疗目标转向副T,副T列表是血量线识别出来的。
新增 生命绽放控制,可选择生命绽放的层数和开关,增加3层爆花开关,勾选在回套3层生命绽放,等待其最后一跳,选择1-2层的时候是默认爆花骗蓝。
新增 保命模块,可根据实际情况进行相应设置。
【20230717】公益服-WLK
● 死亡骑士
【邪恶】
更新 提高传染在输出循环中的优先级
● 萨满祭司
【增强】
更新 修复蓝量低于阈值时,无限水盾的BUG
更新 修改了双火舌的武器附魔,主手为9级,副手为10级。
● 德鲁伊
【平衡】
更新 重新定义单体输出循环,脱战后强制愤怒起手,避免上次战斗未进入日蚀状态星火起手的BUG。
更新 重新定义了增加AOE飓风,增加了飓风人数判定,
新增 BOSS战斗释放自然之力(召唤树人),
新增 释放台风技能 ,添加技能判断:小怪目标是否自己,距离自己多少距离吹风。
更新 定义了一下枭兽形态 ,增加了非战斗状态无形态切换成枭兽形态
● 猎人
【生存】
更新 AOE模块爆炸陷阱增加距离判断,以免陷阱补出发爆炸,
新增 输出模式选择,主黑箭远程模式和爆炸陷阱模式,黑箭模式主远程攻击,不需精确走位和距离控制,爆炸陷阱需要控制走位,距离小于4码时释放陷阱,
更新 逃脱技能和爆炸陷阱联动,距离小于5码进入近战模式,会优先释放陷阱,逃脱, 中途填充猛禽和猫鼬攻击,后跳可按需勾选。
更新 AOE模块的陷阱和乱射,都需要有一个当前目标,爆炸陷阱检测10码范围,乱射检测8码范围怪物数量,大于3时释放AOE, 陷阱需要距离当前目标小于4码释放,优先释放陷阱再释放乱射。AOE保留爆炸陷阱为黑箭输出模式下AOE使用,这样可以勾选好之后会自动触发不用来回切换模式。
【20230716】公益服-WLK
● 术士
【恶魔】
更新 修复不释放献祭,原地发呆问题。
● 战士
【防护】※※※※重磅推出2.0版本※※※※
优化界面设计 修复大量已知问题
● 死亡骑士
【邪恶】※※※※史诗级更新※※※※
大幅提升邪DK双病覆盖率 实测高达95%
相较之前,DPS又往上了一个台阶
● 猎人
【射击、生存】
更新 加入天赋检测,防止没有点技能天赋导致的输出循环卡断
【20230715】公益服-WLK
● 法师
【火焰】
更新 多线输出限定目标为精英级别以上怪物,否则则直接烈焰风暴
更新 活动炸弹返回函数,只返回自己释放的活动炸弹信息,
● 战士
【狂暴】
更新 降低了英勇打击和顺劈斩的怒气判断,防止怒气溢出
更新 提高了aoe环境下顺劈的优先级
增加 英勇投掷技能的开关,当距离大于8码时自动释放
● 德鲁伊
【恢复】
更新 坦克的三花优先级降低,且满血时不放三花,三花的持续时间太短且三层需要三个公CD,没必要全程维持,故降低优先级并满血不维持
● 猎人
【射击】
更新AOE数量判定函数,提高AOE效率
更新稳固射击时间保护
依据AOE数量函数,更新多重射击填充逻辑
【20230714】公益服-WLK
● 法师
【奥术】
增加奥术强化,气定神闲,冰冷血脉的天赋检测,防止没有点天赋
将爆发技能单独设置成一模块,可以自由勾选爆发技能释放。没点天赋可以不勾选。(没点天赋勾选了也能执行,有防呆设计)
● 战士
【狂暴】
增加怒吼下拉菜单,能够更灵活的控制怒吼释放场景。
● 潜行者
【刺杀】※※※※重磅推出2.0版本※※※※
修复了包括不补血之饥渴在内的多数问题
● 牧师
【戒律】
更新修复了渐隐后脚本有几率停止的BUG
● 猎人
【生存】
更新AOE怪物数量阈值判断:使用新函数返回怪数量,
更新稳固射击释放限定条件:爆炸,杀戮保护时间1秒
更新多重射击:放入单体循环,当目标附近怪物多于2只时使用多重射击,否则使用瞄准射击
【20230713】公益服-WLK
● 死亡骑士
【邪恶】
优化了红脸模式下2+2循环
【冰霜】※※※※推出版本2.0版本※※※※
重写输出循环,优化大量操作。
● 战士
【狂暴】※※※※推出版本2.0版本※※※※
重写输出循环,提升了DPS。
修复 提高了无cd技能的判断优先级
修复狂暴战 旋风斩不判断距离 有怒气就放,有力量的时候一直吼战斗
● 牧师
【神圣】
更新强效治疗术:满3层好运buff才释放强效,否则使用快速治疗;没有好运buff强效治疗的读条时间为2.2秒,不利于救场。
更新治疗祷言小队成员判断逻辑,使判断更加准确,治疗祷言仅对本小队治疗。
● 德鲁伊
【野性】
暂时移除了非流血状态的斜掠技能使用以保证撕裂
【平衡】
更新自动切换形态仅在战斗状态下执行,脱战不自动切换形态
增加神像输出循环的判断,月怒神像和月蚀神像自动识别自动转换输出模式
● 法师
【火焰】
新增多线活动炸弹,提高AOE伤害
优化4种AOE模式,仅火焰风暴,适合老一骨刺,小宝招小怪等类似情形,8-9级风暴轮流放,适合怪血量较高情形,先5活动炸弹再放烈焰风暴,5活动炸弹然后放89轮流火焰风暴。。适合怪从远处集中到boss情形,如ICC老二,TOC小强等。
增加火焰冲击刷新点燃设定,当暴击很高,如超60暴击的时候,可以勾选
修正活动炸弹和炎爆同时出现时候输出逻辑,优先活动炸弹再放炎爆,有利于防止点燃呗吞噬
【20230710】公益服-WLK
● 死亡骑士
【邪恶】 修复了战斗中不自动补白骨之盾的问题
【20230709】公益服-WLK
● 法师
【火焰】
修复自动面向
优化了火法输出逻辑
移除切换模式快捷键
暂时移除常控判定
修复了某些插件与其不兼容的未知BUG
● 猎人
【射击】
优化自动召唤、复活和治疗宠物,防止红字报警
增加豹群守护控制,勾选了才会自动释放豹群,避免本里面行走时自动豹群影响其他人打怪
优化自动误导,现在是仇恨检测模式,检测到自己仇恨快超T时会先放误导, OT会自动假死
优化猎人印记,现在只对boss和精英怪目标释放,其他怪不释放猎人印记。
优化乱射释放位置, 乱射释放距离限定为5码以上,怪物数量限定为4及以上。
● 战士
【狂暴】
修复补吼卡怒,解决BUFF问题
优化自动切目标,现在目标引擎更加舒适了
增加打断选项,提高副本效率
● 牧师
【戒律】
修复驱散技能的释放逻辑
增加天赋判断,没点出的天赋技能不会放了
修复主坦焦点目标
【20230708】公益服-WLK
● 死亡骑士
【冰霜】
插入技能说明:【插入技能】中避免出现重复技能,否则按照UI面板顺序依次释放
● 牧师
【戒律】
修复了套盾BUG
增加手动技能
【神圣】
增加驱散,优化部分技能释放逻辑
● 术士
【痛苦】
修复了痛苦SS发呆的情形
● 德鲁伊
【恢复】
优化驱散逻辑
【野性战斗】
修复了熊猫不打横扫的问题
修复了熊猫不打撕碎的问题
【平衡】
修复了飓风法术,优化了释放位置。
● 法师
【冰霜】
更新 只有角色移动时释放冰枪术,正常循环释放寒冰箭、瞬发霜火箭及深度冻结。
【20230707】公益服-WLK
● 死亡骑士
【鲜血】
更新 修复了无疾病传染的问题
● 潜行者
【战斗】
修复了不打刺骨技能的问题
● 战士
【武器】
修复了不释放雷霆一击的问题
● 法师
【奥术】
更新飞弹释放条件
更新节能施法多打一奥冲
增加飞弹防打断
更新优化了自动切换目标
● 猎人
【射击】
更新循环输出增加沉默射击
更新宠物脱战后治疗
更新技能CD控制,减少了红字。
● 牧师
【神圣】
修复联结治疗的逻辑和单体治疗的触发阈值