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关于鸟德日月蚀循环的解决思路

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发表于 2023-10-11 23:11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 迈克尔乔丹 于 2023-10-12 10:57 PM 编辑

鸟德日月蚀循环为:触发日蚀打愤怒直至触发月蚀,触发月蚀打星火直至触发日蚀。

方法原理如下

以背包里的土之结晶/永恒之土为条件。1.当背包里是土之结晶时使用愤怒,当背包里是永恒之土时,使用星火。
2.触发月蚀时使用土之结晶,触发日蚀时使用永恒之土。

理解原理后可自行编辑,不理解的可选择我上传的成品。

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发表于 2023-10-12 09:16:32 | 显示全部楼层
你应该说明下你玩的服鸟德的输出有何不同
一般来说不就是日蚀用愤怒,月蚀用星火,保持虫群,精灵之火和月火吗?
也许要加上穿什么套装用什么神像
还有什么特殊的吗?
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发表于 2023-10-12 11:27:25 | 显示全部楼层
配个图啊
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发表于 2023-10-12 11:45:43 | 显示全部楼层
可以通过事件来判断buff消失,当buff消失后,弄一个变量记录时间,然后每次输出循环的时候判断GetTime()-变量是否>30(忘记是不是30秒了),是就切回来
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 楼主| 发表于 2023-10-13 00:05:50 | 显示全部楼层
懒动行不行 发表于 2023-10-12 09:16 AM
你应该说明下你玩的服鸟德的输出有何不同
一般来说不就是日蚀用愤怒,月蚀用星火,保持虫群,精灵之火和月 ...

可能我讲的不太明白,主贴已编辑
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发表于 2023-10-13 11:37:39 | 显示全部楼层
迈克尔乔丹 发表于 2023-10-13 12:05 AM
可能我讲的不太明白,主贴已编辑

按你说法,直接弄个变量也可以呀。
Local a = 1,触发月蚀 a =2,触发日蚀 a = 1,判断下a ==1 或者 a == 2
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 楼主| 发表于 2023-10-13 15:44:07 来自手机 | 显示全部楼层
贾维斯117 发表于 2023-10-13 11:37 AM
按你说法,直接弄个变量也可以呀。
Local a = 1,触发月蚀 a =2,触发日蚀 a = 1,判断下a ==1 或者 a ==  ...

学习了,刚接触lua还不是很懂
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发表于 2023-10-13 22:43:11 | 显示全部楼层
明白了,就是日蚀和月蚀的内置CD,楼主用了永恒之土和微粒来进行标识
实际还是可以用变量,就像6楼所说,和用物品标识一样
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 楼主| 发表于 2023-10-14 12:00:28 来自手机 | 显示全部楼层
懒动行不行 发表于 2023-10-13 10:43 PM
明白了,就是日蚀和月蚀的内置CD,楼主用了永恒之土和微粒来进行标识
实际还是可以用变量,就像6楼所说, ...

对,刚接触lua还不是很懂,只能用这种笨办法,现在已经在学习了
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发表于 2023-12-12 20:35:10 | 显示全部楼层
速度攻速多过多所过所多过所多过所多所多过或或或或或

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