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总所周知鸟德输出手法:
1、开始时无日蚀无月蚀,施放愤怒。
2、在进入日蚀BUFF后施放虫群,然后一直施放愤怒,直到出现月蚀BUFF。
3、在进入月蚀BUFF后施放月火术,然后一直施放星火术,直到出现日蚀BUFF。
4、循环。
脚本为:
local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
local buff = BeeUnitBuffList("player")
--无日蚀无月蚀,施放愤怒
if not BeePlayerBuffTime("日蚀",buff)>0 and not BeePlayerBuffTime("月蚀,buff")>0 then BeeRun("/cast 愤怒") return; end
--有日蚀无虫群,施放虫群
if BeePlayerBuffTime("日蚀",buff)>0 and not BeeStringFind("虫群",Tbl) then BeeRun("/cast 虫群") return; end
--有日蚀有虫群,施放愤怒
if BeePlayerBuffTime("日蚀",buff)>0 and BeeStringFind("虫群",Tbl) then BeeRun("/cast 愤怒") return; end
--有月蚀无月火,施放月火术
if BeePlayerBuffTime("月蚀",buff)>0 and not BeeStringFind("月火术",Tbl) then BeeRun("/cast 月火术") return; end
--有月蚀有月火,施放星火
if BeePlayerBuffTime("月蚀",buff)>0 and BeeStringFind("月火术",Tbl) then BeeRun("/cast 星火术") return; end
疑点为:
事实上,上面的脚本,输出并不高,细心的朋友们可能发现了。
1、开始时无日蚀无月蚀,施放愤怒。 这个正常OK
2、在进入日蚀BUFF后施放虫群,然后一直施放愤怒,直到出现月蚀BUFF。这个正常OK
3、在进入月蚀BUFF后施放月火术,然后一直施放星火术,直到出现日蚀BUFF。 这个月蚀结束后,不会持续释放星火,导致日蚀BUFF几乎不会触发。
各位朋友们,有没有好的解决方法和思路?欢迎大佬们留言指导探讨。  
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