本帖最后由 7858321 于 2024-6-2 02:27 PM 编辑
在魔兽世界(World of Warcraft)的 Lua API 中,DeleteCursorItem() 是一个函数,用于删除当前选中的物品(光标上的物品)。这个函数在游戏中非常有用,尤其是在处理物品的拖放操作时。
使用 DeleteCursorItem()当你想要删除当前光标上的物品时,可以直接调用这个函数。请注意,这个操作是不可逆的,因此要谨慎使用,以免误删重要物品。
以下是一个简单的示例,展示如何在某些条件下使用 DeleteCursorItem():
[Lua] 纯文本查看 复制代码 -- 检查光标上是否有物品
if GetCursorInfo() then
-- 删除光标上的物品
DeleteCursorItem()
else
print("光标上没有物品.")
end
示例代码说明- 检查光标上的物品:
- GetCursorInfo():这个函数返回当前光标上的信息(如物品、法术等)。如果光标上有物品,它会返回相关信息;如果没有,则返回 nil。
- 删除光标上的物品:
- DeleteCursorItem():删除当前光标上的物品。
在实际应用中的注意事项- 慎重使用:因为 DeleteCursorItem() 会永久删除物品,没有任何提示,使用前一定要确认光标上的物品是可以被删除的。
- 防止误操作:通常,删除物品的操作会结合一些确认机制,如弹出确认框,以避免误删除。
示例:结合确认框以下是一个更安全的示例,结合了一个简单的确认机制:
[Lua] 纯文本查看 复制代码 -- 定义一个函数,用于删除光标上的物品
local function safeDeleteCursorItem()
-- 检查光标上是否有物品
if GetCursorInfo() then
-- 弹出确认框
StaticPopupDialogs["CONFIRM_DELETE_CURSOR_ITEM"] = {
text = "你确定要删除这个物品吗?",
button1 = "是",
button2 = "否",
OnAccept = function()
-- 用户确认,删除光标上的物品
DeleteCursorItem()
end,
timeout = 0,
whileDead = true,
hideOnEscape = true,
preferredIndex = 3,
}
StaticPopup_Show("CONFIRM_DELETE_CURSOR_ITEM")
else
print("光标上没有物品.")
end
end
-- 调用函数
safeDeleteCursorItem()
说明- StaticPopupDialogs:创建一个弹出确认框,提示用户确认删除操作。
- StaticPopup_Show:显示确认框。
- OnAccept:用户确认后调用 DeleteCursorItem() 删除物品。
这种方式可以有效避免误操作,确保在删除物品前获得用户确认
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