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bcount = bcount or 0 if BeeIsRun("/cast AAA") and bcount < 5 then BeeRun("/cast AAA", "player") bcount = bcount + 1 elseif bcount == 5 then BeeRun("/cast BBB", "player") bcount = 0 end
吾奶常煽赵子龙 发表于 2024-6-25 11:16 AM B技能受到A技能影响吗?如果是不是试试这样(记得reload一下): [mw_shl_code=lua,true] bcount = bcoun ...
老爷们 发表于 2024-6-25 10:13 AM 感谢大佬提点,马上去验证一下。只是改动这个地方嘛? local count = 0 换成 count = count or 0 换了 ...
blxyz521 发表于 2024-6-25 04:52 PM 在前面加个print(count),打印出来看看 最大的可能是count这个全局变量被别的什么东西赋值了,而且大于5 ...
老爷们 发表于 2024-6-25 08:16 PM 我测试了,运行以后以非常快的速度累计到5然后重复累计 1秒能来好十几次 表现出的后果就是 a技能和b技能 ...
zlksdd 发表于 2024-6-26 02:01 PM 首先是需要满足你的4A+1B的模式,函数不能使用BeeIsRun,这个函数是表示可以释放这个法术,例如如果能释 ...
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