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楼主: 艺海小田

处理角色转身的逻辑

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发表于 2025-10-9 19:06:02 | 显示全部楼层
xiaoyao1 发表于 2025-10-9 05:38 PM
[mw_shl_code=lua,true]-------------------------------------------------------
if not C_Timer or C ...

哎,不想回复,
每次调用 表 不就清空了吗,他为什么会运行,不运行就对了
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发表于 2025-10-9 19:11:00 | 显示全部楼层
我这里说的很清楚
如果没有details这个插件就放到lua里


非要放魔蜂里,能不放在一个脚本吗?
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发表于 2025-10-11 21:35:45 | 显示全部楼层
能再优化下不 ,买下来测试了下,有个角度能放技能但是不会自动攻击,这个时候也不会触发你必须面对目标
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发表于 2025-10-15 11:18:44 | 显示全部楼层
以前就因为采集的问题编过一个转身的小东西,现在有了C_timer的加持,重新搞了下已经实装应用。
[Lua] 纯文本查看 复制代码
local function Turn(_,_,m) 
    if m=="你必须面对目标。" or  m== "目标不在视野中" then
        TurnRightStart()
        print("转!!!!")
        C_Timer.NewTicker(0.15, function()
                TurnRightStop()
        end,1)
    end
end
TurnRn = TurnRn or CreateFrame("Frame")  
TurnRn:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")
TurnRn:SetScript("OnEvent", Turn)

回头看了下,好像和前面的有点类似,但确实是自己写的。
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 楼主| 发表于 2025-10-15 13:21:25 | 显示全部楼层
zmx7674255 发表于 2025-10-11 09:35 PM
能再优化下不 ,买下来测试了下,有个角度能放技能但是不会自动攻击,这个时候也不会触发你必须面对目标

近战职业还是法系职业,或者猎人
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发表于 2026-4-16 19:13:31 | 显示全部楼层
好棒,我有空的时候,根据大佬们的想法,去做些测试。
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