LUACN论坛

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: YJWOW MagicStone BoL
查看: 3381|回复: 16

激战2试玩体验,亲身体验,与WOW的共同与不同之处!

[复制链接]
发表于 2014-4-19 23:57:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天朋友给了一个测试帐号,兴奋啊,期待已久。
回家,下载,安装,弄完了都快12点了。
赶紧上线,建号,体验。

人物捏脸比较细致,有点韩国网游的感觉,比WOW自由度高,不过这些不算什么。
进入游戏,首先是环境音效先出来了,激烈的打斗、急促的节奏,这点的确比WOW出色,更容易让你融入环境。
画面就别说了,很细致,风景很大气,建筑、树木也和环境结合的很好。不像韩国网游那样直接房子扔地面,一点不自然。
激战2的人物、建筑和环境融合的非常好,这点和WOW很类似。

操作对网游是非常重要的,起码我是这么感觉的。
激战2的操作和WOW有很多不一样的地方,有些比WOW好玩,有些不好玩。

先说说不爽的地方,激战2的跳跃滞空时间很短,明显感觉起跳后落地很快,动作也有点僵硬,这点不如WOW。
而且激战2起跳后,必须一直按着方向键,才能往前跳。如果空中松开方向键,人物在空中会停止向前,垂直落地。
也就是说,像WOW里LR的风筝,靠跳起转头射箭,在激战里是不行的。因为你空中转身的话,人物在空中不继续向前,很容易被追上。
这样的跳跃模式,不符合物理规律,也给人操作不连续的感觉。
激战2的侧跑,速度不如向前跑的速度快,这点和WOW也不同。这样的话,现WOW里打架都转圈就不太好使了。不过这样符合自然规律。

不过操作方面,好的地方也不少。
比如人物模型是实体的,意味着你要从一个人身上过去,要么绕,要么跳,不能直接穿身了,这样很真实。
而且我发现打怪的时候,怪的反映不像WOW里那么迅速。
比如WOW里,盗贼不晕怪的话,是永远无法做到背刺的。但是激战2可以,当我在怪身边绕的时候,我发现怪转身的速度并不快,总是能让我在他身后打几下。
这样打怪的时候,可以不用站桩了。

另外,激战还有一个很不错的设定。
那就是人物的技能不需要选取目标,就能打出去,只不过面前没目标的话,是空打。敌人在侧面的时候,也打空。
在战斗的时候,你只需要把头面向敌人就可以了,不需要再去tab切目标。这样战斗方式很有临场感,也不枯燥。

而且我发现我被敌人打到的时候,是不能移动的,难道是类似格斗游戏的硬直?
这点我还没发确定,但是感觉打斗的时候,真心比WOW好玩,一点也不枯燥。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-20 12:26:06 | 显示全部楼层
之前玩时空裂痕觉得人物模型太丑,动作也僵硬,楼主,那激战2人物好看么  不想白花88啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-4-16 14:45:12 | 显示全部楼层
不知道现在激战怎么样了,没有背景故事,已删,关键是估计魔兽世界玩多了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-4-20 13:42:14 | 显示全部楼层
感谢分享 本来我还想着拿个账号来打打的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-4-20 08:05:40 | 显示全部楼层
是挺好玩,你激活的几区啊,坐等5.1开服啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-5-10 18:47:56 | 显示全部楼层
我没帐号。求切图,看看画面啥的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-5-10 20:26:49 | 显示全部楼层
新手路过  膜拜大神
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-5-14 12:38:14 | 显示全部楼层
个人喜好   感受不同
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-5-25 10:34:05 | 显示全部楼层
这个游戏好像挺火的样子啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-5-26 14:35:11 | 显示全部楼层
什么时候是要去搞个号玩玩看
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-5-28 11:04:27 | 显示全部楼层
在中国红不起来,必定的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|LUACN论坛

GMT+8, 2025-5-2 05:56 PM , Processed in 0.067503 second(s), 37 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表