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【猪仙】翻译系列说明 详情参看首帖 http://www.luacn.net/thread-14194-1-1.html
人肉翻译,难免有错误,请大家指正。
---------翻译:猪仙
参考资料:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator 中文技能名称
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator 英文技能名称
https://github.com/simulationcraft/simc/wiki/ SIMC官方技能说明
www.wowhead.com 数据库
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# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. 战斗前准备
actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon 动作。合剂 第七恶魔合剂 加敏捷的
actions.precombat+=/food,type=seedbattered_fish_plate 动作。食物 那个鱼的食物
actions.precombat+=/summon_pet 动作。释放 召唤宠物
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats SIMC记录buff
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace 动作。嗑药水 致命优雅药水
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled 动作。强化符文 亵渎
actions.precombat+=/harpoon 动作。释放 鱼叉猛刺
# Executed every time the actor is available. 以下技能一旦冷却好马上使用
actions=auto_attack 动作。使用 自动攻击
actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30 动作。释放 奥术洪流 :if 集中值缺少了30或更多
actions+=/blood_fury 动作。释放 血腥狂暴 兽人种族天赋
actions+=/berserking 动作。释放 巨魔种族天赋
actions+=/potion,name=deadly_grace 动作。嗑药水 致命优雅药剂
actions+=/steel_trap 动作。释放 精钢陷阱
actions+=/explosive_trap 动作。释放 爆炸陷阱
actions+=/dragonsfire_grenade 动作。释放 龙焰手雷
actions+=/caltrops 动作。释放 铁蒺藜
actions+=/carve,cycle_targets=1,if=talent.serpent_sting.enabled&active_enemies>=3&(!dot.serpent_sting.ticking|dot.serpent_sting.remains<=gcd.max)
动作。释放 削凿,并对周围每一个目标轮流释放:if 天赋毒蛇钉刺已激活 AND 周围敌人>=3 AND ( target还没有被打上毒蛇钉刺DOT OR target毒蛇钉刺的DOT持续时间<=角色公共CD时间)
actions+=/raptor_strike,cycle_targets=1,if=talent.serpent_sting.enabled&active_enemies<=2&(!dot.serpent_sting.ticking|dot.serpent_sting.remains<=gcd.max)|talent.way_of_the_moknathal.enabled&(buff.moknathal_tactics.remains<gcd.max|buff.moknathal_tactics.down)
动作。释放 猛禽一击,对周围每一个目标轮流释放: if 天赋毒蛇钉刺已激活 AND 周围敌人<=2 AND (target还没有被打上毒蛇钉刺DOT OR target毒蛇钉刺的DOT持续时间<=角色公共CD时间) OR 天赋莫克纳萨的作战技巧已经激活 AND ( player身上莫克纳萨作战技巧buff持续时间<公共CD时间 OR player身上没有莫克纳萨buff)
actions+=/aspect_of_the_eagle
动作。释放 雄鹰守护
actions+=/fury_of_the_eagle,if=buff.mongoose_fury.up&(buff.mongoose_fury.stack=6|action.mongoose_bite.charges=0&cooldown.snake_hunter.remains|buff.mongoose_fury.remains<=gcd.max*2)
动作。释放 雄鹰之怒:if player身上一旦有 猫鼬之怒这个buff马上释放 AND (player身上猫鼬之怒的层数=6 OR 猫鼬撕咬充能数=0 AND 毒蛇猎手技能还在冷却中 OR player身上猫鼬撕咬BUFF持续时间<=公共CD时间*2)
actions+=/mongoose_bite,if=buff.aspect_of_the_eagle.up&(charges>=2|charges>=1&cooldown.mongoose_bite.remains<=2)|(buff.mongoose_fury.up|cooldown.fury_of_the_eagle.remains<5|charges=3)
动作。释放 猫鼬撕咬:if player身上一旦有雄鹰守护buff马上释放 AND (猫鼬撕咬充能次数>=2 OR 猫鼬撕咬充能次数>=1 AND 猫鼬撕咬技能CD时间<=2) OR (player身上一旦有猫鼬之怒buff马上释放 OR 雄鹰之怒技能CD时间<5 OR 猫鼬撕咬充能次数=3)
actions+=/a_murder_of_crows
动作。释放 夺命黑鸦
actions+=/lacerate,if=dot.lacerate.ticking&dot.lacerate.remains<=3|target.time_to_die>=5
动作。释放 裂痕: if target身上有裂痕的DOT AND target身上裂痕DOT持续时间<=3秒 OR target预计死亡时间>=5秒
actions+=/snake_hunter,if=action.mongoose_bite.charges<=1&buff.mongoose_fury.remains>gcd.max*4|action.mongoose_bite.charges=0&buff.aspect_of_the_eagle.up
动作。释放 毒蛇猎手: if player身上猫鼬撕咬充能层数<=1 AND player身上猫鼬之怒buff的持续时间>公共CD*4 OR 猫鼬撕咬充能次数=0 AND player身上一旦有雄鹰守护buff马上释放
actions+=/flanking_strike,if=talent.way_of_the_moknathal.enabled&(buff.moknathal_tactics.remains>=3)|!talent.way_of_the_moknathal.enabled
动作。释放 侧翼打击: if 天赋莫克纳萨的作战技巧已经激活 AND ( player身上莫克纳萨作战技巧buff持续时间>=3秒) OR 天赋莫克纳萨作战技巧没有激活
actions+=/butchery,if=spell_targets.butchery>=2
动作。释放 屠戮: if 屠戮的目标>=2个
actions+=/carve,if=spell_targets.carve>=4
动作。释放 削凿: if 削凿的目标>=4个
actions+=/spitting_cobra
动作。释放 喷毒眼镜蛇
actions+=/throwing_axes
动作。释放 飞斧
actions+=/raptor_strike,if=!talent.throwing_axes.enabled&focus>75-cooldown.flanking_strike.remains*focus.regen
动作。释放 猛禽一击:if 天赋飞斧没有点出来 AND player集中值>75-侧翼打击冷却时间*集中值得每秒回复多少
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