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SIMC人肉翻译系列【猪仙】-- 痛苦术士 战斗例程

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发表于 2016-10-8 11:27:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xqr17521 于 2016-10-12 09:49 编辑

【猪仙】翻译系列说明 详情参看首帖  http://www.luacn.net/thread-14194-1-1.html

人肉翻译,难免有错误,请大家指正。
                                                                         ---------翻译:猪仙
参考资料:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator               中文技能名称
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator                             英文技能名称
https://github.com/simulationcraft/simc/wiki/                                   SIMC官方技能说明
www.wowhead.com                                                                      数据库

-----------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.          战斗前准备
actions.precombat=flask,type=whispered_pact                                 动作。合剂 耳语契约合剂
actions.precombat+=/food,type=azshari_salad                                 动作。食物 艾萨利沙拉
actions.precombat+=/summon_pet,if=!talent.grimoire_of_supremacy.enabled&(!talent.grimoire_of_sacrifice.enabled|buff.demonic_power.down)
动作 召唤宠物:if 天赋 统御魔典(最左边)没点出来 AND (天赋 恶魔牺牲没点出来 OR player身上没有恶魔之力buff )
actions.precombat+=/summon_doomguard,if=talent.grimoire_of_supremacy.enabled&active_enemies<3
动作 召唤末日守卫:if 天赋 统御魔典(最左边)点出来了 AND 周围敌人<3
actions.precombat+=/summon_infernal,if=talent.grimoire_of_supremacy.enabled&active_enemies>=3
动作 召唤地狱火: if 天赋 统御魔典(最左边)点出来了 AND 周围敌人>=3
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled                              动作。亵渎强化符文
actions.precombat+=/snapshot_stats                                         SIMC记录buff
actions.precombat+=/grimoire_of_sacrifice,if=talent.grimoire_of_sacrifice.enabled 动作。施放 魔典:恶魔牺牲 :if 天赋恶魔牺牲魔典点出来了
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace                               动作。嗑药水 致命优雅药剂
actions.precombat+=/mana_tap,if=talent.mana_tap.enabled&!buff.mana_tap.remains 动作。施放 法力分流:if 天赋 法力分流点出来了 AND player身上没有法力分流buff
--------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------
# Executed every time the actor is available.         以下技能一CD好 马上使用
actions=reap_souls,if=actions=reap_souls,if=!buff.deadwind_harvester.remains&(buff.soul_harvest.remains|buff.tormented_souls.react>=8|target.time_to_die<=buff.tormented_souls.react*5|trinket.proc.any.react)
动作。施放 夺魂: if player身上没有逆风收割buff(神器那个) AND (player身上有灵魂收割buff OR 被折磨的灵魂数量一旦到达9马上施放 OR target预计死亡时间<= 激活每个受折磨灵魂buff时间*5 OR 橙色饰品激活)
actions+=/soul_effigy,if=!pet.soul_effigy.active
动作。施放 灵魂雕像:if 灵魂雕像没有激活
actions+=/agony,if=remains<=tick_time+gcd
动作。施放 痛楚:if target痛楚还可持续时间<=痛楚每一跳的时间+gcd
actions+=/agony,target=soul_effigy,if=remains<=tick_time+gcd
动作。施放 痛楚,对灵魂雕像施放 :if target痛楚还可持续时间<=痛楚每一跳的时间+gcd
actions+=/service_pet,if=dot.corruption.remains&dot.agony.remains
动作。施放 统御宠物:if target身上有腐蚀术dot AND target身上有痛楚 dot
actions+=/summon_doomguard,if=!talent.grimoire_of_supremacy.enabled&spell_targets.infernal_awakening<3
动作。施放 召唤末日守卫:if 天赋 统御魔典(最左边)没点出来 AND 地狱火觉醒的目标<3
actions+=/summon_infernal,if=!talent.grimoire_of_supremacy.enabled&spell_targets.infernal_awakening>=3
动作。施放 召唤地狱火:if 天赋 统御魔典(最左边)没点出来 AND 地狱火觉醒的目标>=3
actions+=/berserking             动作。释放 巨魔种族天赋
actions+=/blood_fury             动作。释放 血腥狂暴  兽人种族天赋
actions+=/arcane_torrent         动作。释放 奥术洪流
actions+=/soul_harvest           动作。施放 灵魂收割
actions+=/potion,name=deadly_grace,if=buff.soul_harvest.remains|trinket.proc.any.react
动作。嗑药水 致命优雅药剂 :if player身上还有灵魂收割这个buff OR 任何橙色饰品特效激活
actions+=/corruption,if=remains<=tick_time+gcd
动作。施放 腐蚀术:if target身上腐蚀术的DOT还可持续时间<=腐蚀术每一跳的时间+gcd
actions+=/siphon_life,if=remains<=tick_time+gcd
动作。施放 生命虹吸:if target身上生命虹吸的DOT还可持续时间<=生命虹吸每一跳的时间+gcd
actions+=/corruption,target=soul_effigy,if=remains<=tick_time+gcd
动作。施放 腐蚀术,对灵魂雕像施放 :if target身上腐蚀术的DOT还可持续时间<=腐蚀术每一跳的时间+gcd
actions+=/siphon_life,target=soul_effigy,if=remains<=tick_time+gcd
动作。施放 生命虹吸,对灵魂雕像施放:if target身上生命虹吸的DOT还可持续时间<=生命虹吸每一跳的时间+gcd
actions+=/mana_tap,if=buff.mana_tap.remains<=buff.mana_tap.duration*0.3&(mana.pct<20|buff.mana_tap.remains<=gcd)&target.time_to_die>buff.mana_tap.duration*0.3
动作。施放 法力分流: if player身上法力分流buff可存在时间<= 法力分流持续时间*0.3 AND (player法力值<20% OR player身上法力分流buff可持续时间 <= gcd) AND target预计死亡时间>法力分流buff存在时间*0.3
actions+=/phantom_singularity
动作。施放 诡异魅影
actions+=/unstable_affliction,if=talent.contagion.enabled|(soul_shard>=4|trinket.proc.intellect.react|trinket.stacking_proc.mastery.react|trinket.proc.mastery.react|trinket.proc.crit.react|trinket.proc.versatility.react|buff.soul_harvest.remains|buff.deadwind_harvester.remains|buff.compounding_horror.react=5|target.time_to_die<=20)
动作。施放 痛苦无常:if 天赋 传染 点了出来 OR (灵魂碎片>=4 OR 橙色饰品智力特效激活 OR 精通叠加效果激活 OR 精通效果激活 OR 暴击效果激活 OR 全能效果激活 OR player身上有灵魂收割的buff OR player身上有神器的特效buff OR player身上有神器特质 延绵恐惧buff OR target预计死亡时间<=20秒)
actions+=/agony,if=remains<=duration*0.3&target.time_to_die>=remains
动作。施放 痛楚:if target身上痛楚还可持续时间<=target痛楚已存在时间*0.3 AND target预计死亡时间>=target身上痛楚还可持续时间
actions+=/agony,target=soul_effigy,if=remains<=duration*0.3&target.time_to_die>=remains
动作。施放 痛楚,对灵魂雕像施放:if target身上痛楚还可持续时间<=target痛楚已存在时间*0.3 AND target预计死亡时间>=target身上痛楚还可持续时间
actions+=/corruption,if=remains<=duration*0.3&target.time_to_die>=remains
动作。施放 腐蚀术:if target身上腐蚀术还可持续时间<=target腐蚀术已存在时间*0.3 AND target预计死亡时间>=target身上腐蚀术还可持续时间
actions+=/haunt
动作。施放 鬼影缠身
actions+=/siphon_life,if=remains<=duration*0.3&target.time_to_die>=remains
动作。施放 生命虹吸:if target身上生命虹吸还可持续时间<=target生命虹吸已存在时间*0.3 AND target预计死亡时间>=target身上生命虹吸还可持续时间
actions+=/corruption,target=soul_effigy,if=remains<=duration*0.3&target.time_to_die>=remains
动作。施放 腐蚀术,对灵魂雕像施放:if target身上腐蚀术还可持续时间<=target腐蚀术已存在时间*0.3 AND target预计死亡时间>=target身上腐蚀术还可持续时间
actions+=/siphon_life,target=soul_effigy,if=remains<=duration*0.3&target.time_to_die>=remains
动作。施放 生命虹吸,对灵魂雕像施放:if if target身上生命虹吸还可持续时间<=target生命虹吸已存在时间*0.3 AND target预计死亡时间>=target身上生命虹吸还可持续时间
actions+=/life_tap,if=mana.pct<=10
动作。施放 生命分流:if player法力值<=10%
actions+=/drain_soul,chain=1,interrupt=1
动作。施放 吸取灵魂 引导完了马上再引导,优先级并不高 意味着其他高优先级技能一冷却好马上打断
actions+=/drain_life,chain=1,interrupt=1
动作。施放 吸取生命 引导完了马上再引导,优先级并不高 意味着其他高优先级技能一冷却好马上打断
actions+=/life_tap
动作。施放 生命分流





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发表于 2016-10-11 13:58:46 | 显示全部楼层
tick_time 是每一跳的之间的间隔时间 不是释放过去的时间 如果跳一发间隔2.5秒 就是2.5+gcd时间 大概就是dot还剩下不到4秒左右补
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 楼主| 发表于 2016-10-12 09:46:58 | 显示全部楼层
龙套哥 发表于 2016-10-11 13:58
tick_time 是每一跳的之间的间隔时间 不是释放过去的时间 如果跳一发间隔2.5秒 就是2.5+gcd时间 大概就是do ...

妥!多谢龙套哥指正!
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