lbabey 发表于 2024-11-30 16:04:10

wschenbingz 发表于 2024-11-30 01:28 PM
大佬问一下 圣骑士的十字军光环自动打开的宏。还有当buff时间少于10秒后自动使用背包物品的宏。谢谢

这个问题简单,就不给具体代码了
1、先设置条件,然后没有十字军就释放
2、判断你需要的BUFF时间 小于10秒,就使用背包物品
主要用到BeePlayerBuffTime 判断BUFF时间,十字军光环也可以用这个,有光环是0,没有是-1,也可以用find
使用背包物品 可以用 beerun

haorenyuan 发表于 2024-12-2 09:05:11

大佬好,我是新手,在论坛下载一个奶骑的bee,但是有的基本设定看不懂(理论知识太浅了:$),麻烦大佬解答一下,谢谢。
“szll =(936 + GetSpellBonusHealing ())*1.17
if BeeUnitBuff("神圣恳求","player")>0 then
    gzll =(5474 + GetSpellBonusHealing ()*1.66)*1.17/2
else
    gzll =(5474 + GetSpellBonusHealing ()*1.66)*1.17
end
zzll =(2800 + GetSpellBonusHealing ()*0.8)*1.17”
大佬能通俗一点讲下这段代码里的数字、倍数是什么意思吗?如何根据我现在玩的sf更改这些参数。

lbabey 发表于 2024-12-2 09:16:59

本帖最后由 lbabey 于 2024-12-2 09:19 AM 编辑

haorenyuan 发表于 2024-12-2 09:05 AM
大佬好,我是新手,在论坛下载一个奶骑的bee,但是有的基本设定看不懂(理论知识太浅了),麻烦大佬解答 ...
意思是根据自身的治疗法术加成计算3个技能的 治疗量
GetSpellBonusHealing ()是面板的治疗法术加成
没玩过奶骑大概解释下
szll =(936 + GetSpellBonusHealing ())*1.17
这个可能是 圣光闪现
圣光闪现治疗量 = (基础数值+治疗法术加成)乘以1.17
下面就好理解了
有恳求会减少治疗量 所以除以2

haorenyuan 发表于 2024-12-2 09:18:38

lbabey 发表于 2024-12-2 09:16 AM
意思是根据自身的治疗法术加成计算3个技能的 治疗量
GetSpellBonusHealing ()是面板的治疗法术加成
没 ...

好的,谢谢,回头再研究一下

haorenyuan 发表于 2024-12-2 09:35:18

lbabey 发表于 2024-12-2 09:16 AM
意思是根据自身的治疗法术加成计算3个技能的 治疗量
GetSpellBonusHealing ()是面板的治疗法术加成
没 ...

刚才查了下我的奶骑圣光闪现是658-737.圣光术是3156-3515,意思我要相应的 修改数值?等后续装备提升也要继续修改这个基础数值。。我虽然爱玩wow,但是还真没深入研究wow,都是科技害的啊,想现成的。:$

haorenyuan 发表于 2024-12-2 10:10:35

大佬在在吗?
刚才查了下我的奶骑圣光闪现是658-737.圣光术是3156-3515,意思我要相应的 修改数值?等后续装备提升也要继续修改这个基础数值。。我虽然爱玩wow,但是还真没深入研究wow,都是科技害的啊,想现成的。

lbabey 发表于 2024-12-2 10:24:08

haorenyuan 发表于 2024-12-2 10:10 AM
大佬在在吗?
刚才查了下我的奶骑圣光闪现是658-737.圣光术是3156-3515,意思我要相应的 修改数值?等后续 ...

你玩的是卡70的吗?
这个基础数值应该和装备没关系,应该和天赋什么的有关。
初学用现成的就好,
先弄明白是什么意思
然后再改进

haorenyuan 发表于 2024-12-2 10:30:17

是卡70的,奶骑天赋都差不多的,因为奶骑bee脚本是80wlk的,所以卡70应该要改吧

pok012 发表于 2024-12-2 14:02:54

有国服的玩具吗{:5_247:}{:5_247:}

lbabey 发表于 2024-12-4 00:12:59

blackshow0 发表于 2024-11-29 05:34 PM
local frame = CreateFrame("Frame")
frame:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFI ...
我写了一个简单的,实测发现SPELL_CAST_SUCCESS的话,不适用于读条的技能,比如吸血鬼之触
所以,改成AURA判断,SPELL_AURA_REMOVED 和 SPELL_AURA_APPLIED
目标获得DOT则给他加到表
DOT 消失 则 清除
测试是没什么问题,
人多的话,还没试,不知道怎么样
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