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楼主: chenzhouch2

[原创插件]无需高级解锁,计算周围敌人数量,让bee自动判断单体和aoe 2025年9月12日

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发表于 2026-4-14 11:14:10 | 显示全部楼层
感谢大佬分享,学习下大佬的操作
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发表于 2026-4-25 10:05:09 | 显示全部楼层
为什么进入战斗时,明明附近几个小怪都在战斗状态中,但是我通过print("附近怪物数量:"..AOEEnemyDetector.enemyCount)输出来的却是1甚至是0,我测试了好多次,比方我的圣骑士打BOSS,起手审批进入战斗,这时候print出来的却是0,要连续放了好几个技能才会检测出1
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发表于 2026-5-15 13:16:06 | 显示全部楼层
这么高级,必须搞来试试
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发表于 昨天 04:57 PM | 显示全部楼层
这个有点厉害了。。找很久。。。
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发表于 昨天 07:23 PM | 显示全部楼层
学习111111111111111111111111111111111111111
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发表于 昨天 07:42 PM | 显示全部楼层
谢谢分享 谢谢分享
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发表于 昨天 07:46 PM | 显示全部楼层
bornkiller 发表于 2026-7-4 04:57 PM
这个有点厉害了。。找很久。。。

检测有点慢~~然后战斗中一旦数目增加就不会再减少了。。
比如三个。。打死2个。。。还是按三个算
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