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发表于 2025-10-13 17:04:13
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本帖最后由 vshrd 于 2025-10-13 05:09 PM 编辑
我前面其实也已经说过了
把ai当成一个老师或者时一本字典或者是一个函数文档
比如我想要查看当前角色的名字,有现成的官方方法吗?
或者是能给我解释一下XXXX()的意思,并给我看看函数体吗?
之类之类的.
但千万别让ai直接给你某个需求的实现方案.
ai有多坑我目前从事相关工作,我当然会很清楚.不需要去刻意验证.
回头说说你面临的这道坎的问题.
新人可能不太明白帧是什么概念.
帧就是单次画面.
60帧就是一秒钟跳60次画面
而魔风,他是逐帧执行的(其实严格意义上来说不是,他有自己的频率,但是他的逐帧执行的那一个派系的).
在目前的硬件性能下
大部分魔风初学者写单个某职业的自动输出脚本当然并不会出现问题.
但你既然敢开个魔风代码代写的标题,那我默认你肯定是已经跳出这个范畴从而研究一些更复杂的东西了.
就比如这个背包管理.
你想一下,假如你对于背包剩余格子的计算是逐帧执行的?
是否会非常浪费,非常没有必要.
当然这依然对目前的硬件性能构不成威胁.
但你的码力和实现欲是不会止步于此的.你会写更多更多的东西
未来你的魔风里面可能会同时运行着背包管理,目标管理,装备管理.技能策略管理......
如果全部都是这种死代码无脑逐帧执行的话.那就会炸了.
所以这就是你目前最应该跳出去达到的一个新的境界:抽象
让帧成为你可以利用的工具而不是你的拦路虎. |
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